lunes, 16 de noviembre de 2009

Saludos desde Qala e Naw

Provincia de Badghis, en el pais de paso de los mercaderes.

Supongo que esto saldrá en el feisbuk y todo, con que un abrazo para todos (os lo repartís) y besos para todas (muchos a cada una, jeje).


No os molesteis en comentarlo en el caralibro, porque no lo voy a poder leer, pero si dejais el comentario en el blog (¿Cómo que qué blog? Haz click en el enlaec de arriba y lo verás) si que lo podré leer.

Muchos recuerdos a todo el mundo, y nos vemos a la vuelta.



domingo, 25 de octubre de 2009

Left for dead

La verdad es que aún no siendo muy fanático, echo de menos mas entradas sobre zombies en este blog, a pesar de la opinión de mi señora.
Brutal trailer de un video juego que me estoy planteando comprar a la vuelta.

martes, 20 de octubre de 2009

Enlaces varios variados...

... con cosas y regalos.
Una nueva mañana poco ajetrada ha dado como fruto un par de páginas recomendables.
La primera, es ARTMAGIK, como ellos mismos se definen: Una galería virtual dedicada a la búsqueda contínua entre los oscuros artistas del siglo XIX y las lárgamente olvidadas pinturas y poemas que ilustran un "mundo mágico de romance y poesía visual". La mayor parte del contenido muestra a los movimientos Pre-rafaelita y simbolista.
Un poco tostón la introducción, pero el contenido a mi me ha gustado mucho.


Y la segunda es Three Fourteen, una página de merchandasing (no me gusta mucho usar barbarismos, pero no encuentro nada mejor que mercaderías, y no la veo muy apropiada, la verdad). Úna nueva página de compras por internet, pero esta muy orientada al universo de H.P. Lovecraft con muchos toques roleros. Por cierto, y como bonus para los que cotileen la página. Yo tampoco tenía ni idea de que coño era Carcosa.

sábado, 17 de octubre de 2009

Más complementos energéticos para tus sesiones de juego

Si alguien lo recuerda, hace tiempo (allá por enero) subí una entrada sobre pociones de maná para los friquis más friquis, bueno, pues en uno de mis habituales vagabundeos por la red, he encontrado otros dos prodúctos dificiles de creer (tanto es así que los he encontrado en la magnífica página No puedo creer que lo hayan inventado, página que recomiendo que visiteis, si es que aún no la conocíais).

Dos complementos perfectos para vuestras partidas de mundo de tinieblas, siempre y cuando no perdais la perspectiva de que esto es SOLO un juego, que ya tenemos bastante con las quemas de brujas perpetradas por Antena 3 y demás advenedizos, como para que vayais asustando a la gente por ahí con cosas como estas.

Desde las montañas grises os recomiendo el consumo responsable de productos como estos

miércoles, 14 de octubre de 2009

Frases latinas

Bueeno, parece que despues de una temporada de sequía, soy capaz de publicar más de una entrada al mes y todo. Espero que en tierras de oriente pueda continuar con este ritmo, que me dá a mi que si que podré.

Navegando sin rumbo por la internet, como suele ser habitual en mi, he encontrado un enlace en la wikipedia que viene a llenar un runrun que tenía en la cabeza desde hace tiempo, y es el uso (normalmente injustificado) de frases en latín en todo tipo de aficiones frikis y no tan frikis.


Desde títulos de juegos de ordenador, hasta inscripciones en las armaduras de marines espaciales, usar el latín es una forma de dar dignidad, profundidad, o apariencia de erudición a cualquier cosa. Vamos, lo que viene siendo una engañifa.


Aún así, siempre es un buen recurso que, si usan otros, no veo por qué no vamos a tener en cuenta nosotros.


Vamos, que después de verme todas las entradas que hay en esa categoría wikipédica, os pongo un resumen, para que vuestras mercedes las usen ad nauseam, si es que les viene en gana. Un saludo a todos los romanos frustrados.





Interesante concepto. Muy feérico.


ATHLETA CHRISTY

Este es Kaká, sin duda. Podría ser la Fuerza?

DEUS EX MACHINA

Sin duda una de las más utilizadas. Siempre me ha intrigado qué quería decir exáctamente.

DIES IRAE

Impagable el requiem de Mozart, que desconocía que estuviese basado en un himno latino del siglo XIII. La letra no tiene desperdicio.

ET IN ARCADIA EGO

Esta si que me intrigaba. Título de una aventura de Kult, gran juego tenebroso muy interesante el concepto de Arcadia también.

EX NIHILO NIHIL FIT

Bonus: Tiene un enlace al Bosón de Higgs.

EX UMBRA IN SOLEM

Inspiradora donde las haya.

LOREM IPSUM

¿Nunca te has preguntado qué coño quería decir la críptica entrada de las plantillas de los blogs? Bien dirigida, puede dar para mucho esta frase.

PORRO UNUM EST NECESARIUM

Bueno, en realidad esta la he puesto en principio sólo por lo del porro, Amparo, Manuela. Aún así es bastante aprovechable.

PROCUL NEGOTIIS

Esta si que no tiene fondo. Negocio del porculeo puro y duro.

SPQR

De los famosas estandartes romanos a estas líneas. Bajo la sombra del aguila me encuentro.

SI VIS PACEM PARA BELLUM

Clásica donde las haya. Sobre todo la de la escalera del cañón.

SIC TRANSIT GLORIA MUNDI

Muy evocadora, ¿No creeis?. Indicada para finales.

TERRA INCOGNITA

Siempre me han fascinado los mapas antiguos. En esta tierra, todo puede tener cabida.


VAE VICTIS

Pobrecitos...


VIRTUS OMNIA VINCIT

... o casi todo.

martes, 13 de octubre de 2009

Star Wars D6

Muy buenas a todos, queridos y escasos lectores.

Una vez más, y con los habituales plazos dilatados que me imponen, a veces la vagancia, a veces la milicia, voy a compartir con vosotros mis pensamientos.

Esta vez voy a centrarme en uno de los mejores juegos de rol, a mi entender, que he tenido la suerte de jugar y mastear (para mi pesar, más de esto último, que no hay manera de que nadie se prepare una aventura para que yo pueda dar rienda suelta a mi lado más munchkin).

Siempre he querido hacer unas series de artículos sobre los juegos que habitualmente, de vez en cuando juego con algun grupo, y como el mas jugado ultimamente es Star Wars, en su versión de West End Games, ya que siempre he estado de acuerdo con eso de "cualquier tiempo pasado fue mejor", y la versión D20 de WOTC, a la que, sin haber profundizado mucho en ella, más bien nada, la veo demasiado próxima a la primera trilogía (cronológicamente hablando), y me produce la misma sensación que me produce comparar "El retorno del Jedi" con "La amenaza fantasma", o a Chewbacca con Jar Jar Binks. Maldito Lucas...


Bueno, que me enrollo, y ya va a ser el artículo bastante largo para mi estándar como para perder el tiempo maldiciendo al todopoderosos (en lo que a Star Wars se refiere).

El juego

El juego, publicado en españa por JOC internacional, editorial de grato recuerdo para los roleros de mi generación, que en mayor o menor grado empezamos a estar más cerca de los cuarenta que de los treinta.

SWRPG utiliza el sistema D6, que si no fué creado para este juego en concreto, desde luego es el más famoso y jugado que lo utiliza.
Los personajes se crean según unas plantillas prefijadas, de las cuales hay veinticuatro en el manual de reglas, pero podemos encontrar multitud de ellas entre los distintos suplementos, tanto en inglés como en español, o en diversas páginas web de fans. Las capacidades de cada personaje se dividen en atributos y habilidades, estando las habilidades (mejorables con la experiencia) relacionadas con alguno de los atributos (fijos a traves de las partidas). El sistema de creacion es un poco restrictivo, ya que sólo podemos elegir unas pocas mejoras en las habilidades, y las que no mejoremos se rigen por los dados que tengamos en la carácteristica pertinente. Aún así veo que la sencillez compensa esa falta de libertad a la hora de crear personajes, mitigada en parte por las mejoras que podamos añadir al personaje con la experiencia recibida en las partidas, sobre todo cuando se trata con jugadores poco experimentados en los juegos de rol.


La idea es simple, se tiran tantos dados como indica la habilidad que estamos intentando utilizar. Si la tirada es superior a la dificultad que nos indica el master, o a la tirada que se opone de cualquier otro personaje, tenemos éxito. Básicamente esto es todo, y si queremos éxitos o pifias, vamos a tener que utilizar la imaginación de master o jugadores, lo cual me parece perfecto, por cierto.

El tiempo se divide en rondas de combate, donde se un personaje puede realizar un movimiento y realizar una acción. Si se quiere hacer acciones extra durante una ronda, se va restando 1D6 a las tiradas que debamos efectuar por cada acción extra. Por ejemplo, si un jugador quiere disparar cuatro veces su blaster en una misma ronda, deberá hacerlo con su habilidad blasters restándole 3D6 a cada tirada. Correr cuenta como una acción extra, y pasarse un turno preparando una acción da un dado extra a la tirada. Las habilidades de reacción no se declaran, pero restan un dado adicional a partir del momento en que se usan.

Zas zas zas, lanzarrayos. Lord vader tiene un huevo de dados en defenestrar almirantes
Combate.

El combate, en la línea de todo el juego, resulta bastante sencillo y rápido. Como ellos mismos dicen, la Space Opera no se distingue por su rigurosidad, sino más bien por su ritmo.

Primero se declaran las acciones por orden de percepción, declarando primero el de menor PER. En caso de necesitarse un orden en las acciones, se tira iniciativa, resolviendose primero la acción del personaje que haya sacado una tirada más alta entre las acciones afectadas. En un primer tiempo, se resuelven todas las primeras acciones de cada personaje, a continuación las segundas, terceras, y así hasta quedarse todos los jugadores sin acciones. Las habilidades de reacción (Esquivar y parar con o sin armas) se declaran en el momento de necesitarlas, como por ejemplo esquivar un rayo de blaster, o parar un ataque.

Los disparos y ataques cuerpo a cuerpo contra objetivos con capacidad de reaccionar se resuelven con tiradas enfrentadas, aplicando a estas los modificadores correspondientes (cobertura, apuntar, postura del blanco, ...). En caso de acertar, se tira para herir al blanco, enfrentando el daño del arma o golpe a la fortaleza del objetivo. Este puede resultar aturdido, herido, incapacitado o mortalmente herido.

El combate entre naves es muy similar, dividiendose en tes segmentos: Pilotaje, velocidad y segmentos de fuego. En el de pilotaje declaran sus acciones los pilotos, en el de velocidad se tira para ver si se modifican las distancias entre naves (Corto, medio o largo alcance) y en el de disparo se producen los intentos de impactar correspondientes, con una dificultad modificada por el alcance más las reacciones de los pilotos (Esquivar o usar los escudos). Una vez se impacta, las tiradas de daño son similares a las de combarte cuerpo a cuerpo, usando el casco de la nave en vez de la fortaleza.

Para todas las tiradas de pilotaje se añade la maniobrabilidad de la nave, incluyendo las tirada de evasión. Los disparos se resuelven con la habilidad artillería más el control de fuego de la nave. En el segmento de velocidad se usa la velocidad de la nave, a la que se puede añadir la habilidad de pilotaje del piloto, aunque esto seguramente contará como acción multiple durante un combate. Las tiradas de escudos se realizan con la habilidad escudos del personaje más la característica de pantallas.

La fuerza

Si hay algo que da sabor al universo Star Wars, es La Fuerza, y lógicamente este juego dá unas reglas, bastante escuetas pero sencillas y rápidas. Nos permite usarla de dos maneras distintas, como puntos de fuerza y como habilidades. Los puntos de fuerza están a disposición de cualquiera, mientras que las habilidades (Sentir, controlar y alterar) sólo las pueden usar aquellos personajes sensitivos a la fuerza, lo cual viene indicado en la plantilla que usan.



Los puntos de fuerza doblan la reserva de dados durante un turno en todas las tiradas. Cada personaje comienza con un sólo punto de fuerza, y estos se gastan al ser usados, aunque al final de la partida se pueden recuperar, aumentar, perder, o incluso provocar el pase al lado oscuro, según el uso que se haya hecho de ellos, de acuerdo al código Jedi, también llamado sentido común del master. Cuantos más puntos del lado oscuro haya, mas facil es completar el salto al reverso tenebroso.

Las habilidades de la fuerza son tres: Sentir, controlar y alterar, que se deben aprender en ese orden, y por cada dado adquirido en una de las habilidades, se aprenden tres poderes, que se usan con las habilidades correspondientes (P.Ej. Puedes usar poderes de sentir y alterar combinados, si tienes al menos 1D en cada una de las habilidades).

Los sables laser se usan con su propia habilidad, aunque pueden modificarse las tiradas de habilidad y de daño con Sentir y Alterar, además de para desviar o reflejar impactos de blaster.

En fin, eso es más o menos todo lo quería reseñar sobre este magnífico juego. sé que faltan muchas cosas, como todo lo relativo al lado oscuro, la astrogración o como fijar los blasters en aturdir, pero esto no pretende ser un manual sobre las reglas, y la intención es dar una idea bastante clara sobre lo que te vas a encontrar si decides jugar a este JDR. Próximamente subiré otro artículo con los personajes que habitualmente de vez en cuando usamos para las partidas, y más adelante intentaré hacer una crónica de las partidas que hayamos jugando, que pretendo ir actualizando según juguemos más. La intención es hacer esto con todos los juegos (como por ejemplo empecé a hacer con Aquelarre).

Espero que os haya servido de ayuda, y tras estar varios segundos reprimiendome, voy a ser original y no me voy a despedir con la frase que todos estais esperando, sino con otra: El camino del hombre recto está por todos lados rodeado por la injusticia de los egoístas y la tiranía de los hombres malos. Bendito sea aquel pastor que en nombre de la caridad y de la buena voluntad saque a los débiles del valle de la oscuridad, porque él es el auténtico guardián de su hermano y el descubridor de los niños perdidos. Y os aseguro que vendré a castigar con gran venganza y furiosa cólera a aquellos que pretendan envenenar y destruir a mis hermanos. Y tú sabrás que mi nombre es Yahvé, cuando caiga mi venganza sobre ti.

viernes, 14 de agosto de 2009

Miniaturas varias

Bueeeno, y como ya llevaba mucho tiempo sin subir miniaturas mías, subo unas cuantas. Las primeras fotos son del ejército de mercenarios que tengo intención de hacerme (si, ya, algún día de estos, claro). Unos cuantos guerreros espartanos al mando de su general, Leónidas. Aún tengo un cambio en mente, ya que al parecer el tío ese de la capa de león no pega mucho. En fin, insisto, si, algún día de estos.




Y la otra parte, las miniaturas que usamos para el JDR de Star Wars, para el cual tengo varias entradas medio preparadas, que espero que no se retrasen demasiado, o al menos antes de irme, espero haberlas subido.

Los jugadores: El merc, la piloto atrevida Twi-lek, la joven senadora y el Jedi quijotesco

La joven senadora, a la cual podeis apreciar que aún le falta poner una peana decente.

El jedi quijotesco, miniatura provisional, ya que la mascara esa no me convence. A ver si encuentro algo en e-minis que me convenza

La pilota atrevida. Los tentáculos son hechos por mi, con masilla, y estoy muy orgulloso. La mini original es la Szalamander pilot de Infinity.

Y el mercenario de Carlos, con su armadura imperial, por supuesto.

Estas aún no han aparecido, pero seguro que al menos uno de ellos os suena.

Trailer de LEGION

Vale, el argumento puede no ser excesivamente3 original: Dios se ha cansado de la humanidad y decide empezar de nuevo, y manda a sus ángeles para exterminar a su creación, empezando por el futuro hijo de una embarazada, camarera de un bar de carretera. Hasta la escena del trailer puede recordar a Constantine, o a cualquier pelicula de zombies. Incluso los angeles no son originales, y los bichos tampoco. Pero que quereis que os diga, a mi, me ha captado. ¿Batallas entre ángeles con un toque de gore? Bienvenidas sean. Y los actores son buenos.

Bueno, juzgad vosotros mismos, que aquí teneis el trailer. Que por cierto, para verlo hay que introducir la edad, que es para mayors de 18 años, pero es lo unico que os piden, se los juro. Y ponedlo en pantalla completa, que se ve bien, aunque no lo parezca.



Impagable el principio, con la musiquilla de la fuegoneta de los helados y la transformación del heladero.

viernes, 24 de julio de 2009

Trailers, muchos trailers

Y es que parece que los mas mejores estan decidisoa a darme alegrías cinematográficas de vez en cuando.
Como ya se han hecho ecos amigos míos, Tim Burton prepara su versión de Alicia en el pais de las maravillas, "cuento" que nunca me ha gustado lo más minimo, pero que tras el prisma de Burton parece merecer la pena, y mucho. Aqui teneis un video con algunas de las imagenes, ya que el trailer no lo he encontrado aún en youtube.




Y aquí un enlace al trailer, conseguido en cineactual.net, página buena donde las haya.


El siguiente en darme una alegría ha sido Shyamalan, con "The last airbender". Aunque el trailer se me antoja muy corto, la pinta que tiene es desde luego magnífica. Aunque ya me engañó una vez con "El bosque", esta parece que es de verdad. Y la de la chica del agua me dejó bastante buen sabor de boca. En fin, a ver si sale algo más para opinar con más fundamento.



Y por último, mi idolatrado Peter Jackson.
¿Qué película hubiese grabado el Sr Jackson si al ir a rodar Bad taste hubiese estado podrido de dinero, como está ahora?. Pues probablemente esta.
Vale, a lo mejor tengo las expectativas un poco altas, y parece tener más de blockbuster de lo deseable, y menos de gamberra de lo que me gustaría, pero no puedo evitar tener ese "deja vú" con el patán que manipula un ciilndro. Me recuerda al grupo que entra en el pueblo Neozelandés a investigar eso de que los extraterrestres están cazando humanos para una cadena de hamburguesas intergaláctica.

lunes, 20 de julio de 2009

HALO The movie

No es que sea un fan del juego. De hecho creo que no he llegado a jugar más de 5 minutos, pero hoy he visto los 8 primeros minutos de la película, y promete. Además no creo que sea un hoax, o si lo es, merece la pena verlo, porque desde luego se lo han currado.
Aqui teneis el trailer, directamente en las montañas grises



Y os pongo un enlace al video al que me refería antes, que no puedo insertar en el blog ya que esta deshabilitada la opción

martes, 7 de julio de 2009

Midnight Chronicles

¿Una peli basada en un juego de rol? ¿Pero no lo suelen hacer al reves?. En fin, da igual, el caso es que por cutres que sean, y esta no parece serlo demasiado, me gusta verlas, o sea que a ver si la consigo y algún día de estos la comento.

Thomas Doyle

Hoy ha llegado a mis e-manos, por una vía que normalmente no tiene nada que ver con el miniaturismo, un página excelente con los trabajos de Thomas Doyle, un pedazo de artista (al menos bajo mi punto de vista) residente en Nueva York con una imaginación impresionante, que crea verdaderas maravillas a escala 1/43 e incluso menores.

Para que os hagais una idea, unos tamaños enter los clásicos coches de guisval, y las escalas mas pequeñas de trenes.

Y es que si hay una palabra que mejor define su obra es imaginación. Con materiales bastante comunes ente el modelismo ferroviario consigue transmitir sensaciones con sus obras.

Su presentación, que puede ser en ocasiones minimalista, poniendo tan sólo un cadaver medio enterrado en un campo, o recargado de detalles, como unas escenas que tiene de casas maltratadas por lo que supongo será un tornado, o enterradas en tupidos bosques, siempre hace volar tu imaginación con la historia que puede haber tras esa escena.

Pero la sencillez imperante y la disponibilidad de los materiales no están reñidos en este caso con la magistral forma de integrarlos y de pintarlos. Una de las cosas que mas me ha impactado es como utiliza las luces, que en algunos casos son la parte fundamental de alguno de los dioramas.

Todos los trabajos destilan un toque de magia, desasosiego, ternura o fatalismo. En fin, que es un verdadero referente en como un diorama puede transmitir sensaciones al primer vistazo, o incluso cambiar esa percepción inicial al reparar en los detalles. Todas las aproximaciones teóricas a los dioramas inciden en ese punto, y Thomas Doyle nos demuestra a la perfección que se puede lograr hasta extremos insospechados.

A traves de su excelentemente presentada página web nos presenta sus obras divididas en tres categorías con unas fotografías que, aunque pequeñas, bastan para presentarnos el trabajo. Echo de menos, eso si, algo mas de información sobre el autor, ya que sólo viene su visión sobre sus propias obras, su dirección y sus exposiciones, además de alguna noticia suelta.

En fin, ya sabeis que suelo ser de pocas palabras, y que mejor que visiteis su web para que comprendais por qué me ha gustado tanto su obra.


viernes, 5 de junio de 2009

La caza de Gollum

Buf, este post se ha ido retrasando bastante, como que más de un mes. Al menos eso ha servido para poder colgar la pelicula diréctamente en el blog

Tras una gran esfuerzo de aficionados, se estrenó el pasado 2 de Mayo la fan movie del Señor de los Anillos "La caza de Gollum". Tras dos años de producción, y gracias a las colaboraciones desinteresadas de bastantes empresas y particulares, se ha completado esta magnífica obra.

Desde luego que son 40 minutos que merecen la pena, y con un presupuesto de 3000 libras (unos 3400 euros al cambio), les ha quedado una cosa más que decente. En general destila el mismo saborcillo que deja la trilogía de Peter jackson, con una música bastante acertada, unos trabajos de maquillaje sencillamente impresionantes (los orcos son especialmente dignos de mención) unas actuaciones muy buenas, al menos en mi humilde opinión, un vestuario muy cuidad, ... en fin, una atención al detalle que hace de esta obra un magnífico trabajo. Basta decir que la puntuación en Youtube es, tras 5123 puntuaciones a día de hoy, de unas claras 5 estrellas.

Y para no enrollarme, aqui teneis la pelicula, diréctamente en Las montañas grises.

miércoles, 20 de mayo de 2009

Trailers

Bueno, otra tanda de trailers con mayor o menor grado de frikismo.
La primera se llama Nine, es de animación, pero ojo, no nos confundamos, está producida por el maestro Tim Burton, y dirigida por un tal Timur Vekmambetov, que siendo amigo del Sr Burton, a mi me vale. La verdad es que tiene bastante buena pinta.
Al parecer trata sobre las peripecias de 9 muñecos de ¿peluche? en una tierra post-apocaliptica en la que la rebelión de unos robots ha borrado al ser humano de la faz de la tierra.



Y la segunda es la muy esperada (al menos por mi) nueva película de Guy Ritchie sin Madonna. Dios, cuanto mal ha hecho esta señora a la música y al cine, por partida doble. Con lo maja que estaba en el Like a virgin.
Bueno, me centro, la pelicula es una nueva versión de Sherlock Holmes, pero siendo bajo la peculiar visión de Guy Ritchie, seguro que es la que mas me gusta de todas las que haya visto (por el momento va ganando el hermano mas listo de Sherlock Holmes).
Robert Downey Jr. haciendo de Sherlock (no creo que le cueste mucho hacer de drogadicto birllante, la verdad), Jude Law como el doctor Watson, peleas, efectos especiales y un Holmes no tan serio a como lo tenemos preconcebido. Yo desde luego me apunto, y mas despues de ver el trailer.

viernes, 15 de mayo de 2009

Ejercito de Bretonia

Tras un intento fallido de comprar un montón de minis a un compañero, al final voy a venderle a el las que tengo yo, con lo cual un proyecto mas de ejercito que se me va al garete.
El pintado no es muy bueno, pero no quería dárselas sin tener un recuerdo al menos, y que menos que postearlas aquí en el blog. (Para ver las fotos mas grandes, haced click en ellas).

Caballeros del reino






Hechicera Bretoniana de Gamezone


Arqueros



sábado, 18 de abril de 2009

Mas cine por favor

Bueno, parece que por fin va a venir una buena temporada de cine, en lo que a mi se refiere al menos.

Primero el trailer de Harry Potter y el principe mestizo (que no sé por qué no lo han llamado el príncipe sangre sucia). La verdad es que me han entrado muuuchas ganas de verla. Habrá que esperar hasta el 17 de Julio por lo visto, y eso si la estrenan aquí a la vez que en USa y Gran Bretaña.



Continuamos con el de Lobezno. Uno de los pocos superheroes que todvía me gustan. Y película que como mi mujer tambien quiere ver, seguro que no me pierdo.



Por cierto, ¿El gordo ese que sale quién es? ¿Gordo cabrón?

Y para acabar, una película que no sabía yo que estaba en preparación. Aunque desgraciadamente no hay trailer todavía, parece ser que está confirmada. Pelirrojas bikinis de cota de malla y espadas, ¿Qué más puedo pedir?



Con los posters yo ya me he puesto a salibar más que los perros de Paulov. Además la dirige Robert Rodriguez.

Para los que se hayan quedado con las ganas de ver a la pelirroja en acción, aquí les dejo esto.

miércoles, 8 de abril de 2009

El tío mas feliz del mundo

¿O acaso vosotros no lo seríais en esta situación?. No, no os solivianteis chicas, que he dicho vosotros.

miércoles, 1 de abril de 2009

Lora Craft (2)

Pues ya iba siendo hora de que actualizase este diorama, que el primer (y único) post es de Marzo del año pasado (Dios mío, si me pagasen por pintar a destajo me iba a morir de hambre)

Dejé la situación con una Lora Craft pintada bastante cutremente (ver aqui). Ya había decidido que quería hacer un diorama con ella, enfrentándose a alguna criatura de las que suelen salir en sus videojuegos (uy, perdón, que esa es otra), y como los dinosaurios no son plato de mi devoción, decidí que un dientes de sable estaría muy bien, ni demasiado realista ni demasiado fantástico.

Con lo cual me hice con esta miniatura de Reaper, el "Sabretooth tiger", que para mi gusto está bastante bien hecha, y la pinté, un poco mejor que Lora, todo hay que decirlo.


Ya sólo me faltaba decidir el marco incontimparable donde ambientar la escena. Pensé que una selva monzónica estaría bien, y poniendooslo a huevo, decidí buscar fotos de Camboya. Esta primera me gustó especialmente por los colores que la vegetación y el paso del tiempo han dejado en la pared.

Y visto lo visto, debía haber piedras desperdigadas por el suelo, cuanto más grandes mejor, y un arbol de grandes raices que deteriorase un poco el templo.

Aprovechando un buda sonriente que me regalaron en un restaurante chino, ya tenía la imagen en la cabeza, y todas las miniaturas necesarias.

Ahora me tenía que poner manos a la obra con el terreno. Ya que he intentado sin éxito varias veces el hacer una caja oscura, y aprovechando que tenía la caja de plástico de un reloj con la tapa transparente, tomé las medidas y con cartón hice la base, y con una esterilla vieja hice el suelo, con un pequeño talúd y simulé los ladrillos de una pared un poco derruida, dejando hueco para una hornacina donde colocar el buda y para un arbol con las raices "comiéndose" a la pared.

Así iba a quedar la escena con las miniaturas ya puestas y dentro de la caja.

El árbol lo modelé con masilla verde de games workshop, que por cierto tengo que practicar un poco esto del modelado, con masilla di forma al talud y a la unión entre la pared y el suelo. Con un cuter hice un poco de hueco para que la piedra quedase un poco enterrada, añadí la piedra, recogida en un parque, y con cola blanca y arena de la que se puede encontrar en las obras (la de playa da un aspecto demasiado unforme para mi gusto) le dí textura al terreno.


Para la pintura del terreno imprimé con espray negro todo. El arbol lo pinté inicialmente en marrón cuero de model color, la pared con un pincel seco bastante cargado de hueso de game color, a la piedra le di sendas capas de gris frío y gris muralla de game color, y el suelo con una dos capas diluidas de cuero mordisco de víbora de Games workshop.



Tras lo que hice una prueba para ver como iba a ser la composición.

La textura de la pared la hice con un pincel grande y plano dando pequeños golpes con la punta donde quería simular el desgaste, con marron chocolate y un poco de rojo sangre de Game color para el efecto rojizo, y un poco con verde oliva, puro primero y aclarado con blanco después para el verdín de la piedra.
Para el cesped utilicé cesped electrostático de una marca que se ha borrado de la bolsita y también de mi memoria, La planta trepadora a los pies de la pared la hice con un estropajo verde deshilachado, que cubrí con cola blanca para luego espolvorearlo con cesped artificial de Games Workshop. Al suelo le di dos capas, cada vez mas suaves a pincel seco de carne bronceada y hueso de game color, para despues cubrirlo con perejil para simular las hojas caídas, pero aún frescas por la humedad. Por último añadí los pegotes de musgo con cesped artificial de GW al que le dí un lavado de verde ángeles oscuros para darle un poco de oscuridad, y de paso evitar qie quedase del mismo color que la planta trepadora.
Mas o menos eso es todo. Si fuese un poco más minucioso seguro que la calidad hubiese aumentado y bastante, pero como soy un poco Adán, que ya me lo decía mi madre, esto es lo que hay.




Detalle del dientes de sable, que es la mini que mas me gusta del conjunto.

Por cierto, agradecería que dentro de esta últimas fotos, me dijeseis cual os gusta más, para ser esa la que presente al concurso de CsC.