miércoles, 26 de marzo de 2008

Aquelarre la tentación. Dramatis personae

- Elvira de Luna (Marisa)

Nacida en Jaca, hija de los barones de Luna, su padre falleció hace dos años, lo que obligó a a su hermano Recaredo a regresar de la guerra contra los Genoveses y tomar posesión de su título. Actualmente es el jefe de la guardia del Conde de Jaca, Mguel Samper, y caballero hospitalario, como a su vez lo fué su padre. Siendo Elvira la mayor, su hermano Segismundo estudia para sacerdote en el monasterio de San Juan de la Peña.
Gracias a pertenecer a la baja nobleza, y a la tutela de su madre, ha podido disfrutar de una buena educación, debido también a su interés por la alquimia y el mundo mágico. Es una mujer muy habil y despierta, que se desenvuelve tan bien en una biblioteca como con una espada en la mano. Tiene unos aires de grandeza incluso superiores a su condición, lo cual no le ha impedido mantener sus amistades infantiles con plebeyos, e incluso partir con ellos por el camino jacobeo a visitar los restos del apostol Santiago.

- Jimena Montesa (Ana)
Segunda de cinco hermanos, huérfana de un sargento de la corona de Aragón, esta robusta joven consiguió sobreponerse a la pronta muerte de su padre y conseguir convertirse en alumna aventajada del médico del señor de Jaca. Buena conocedora de su profesión, sabe que está destinada a empresas importantes, por eso, my aprovechando una herencia recibida no hace mucho de un hermano de su madre, Obispo de Tarazona, le motivaron a partir hacia Santiago con su amiga Elvira.

- Asdrubal García (Javi)
Hijo mayor de una humilde familia de pastores, sus padres y su hermana pequeña fueron asesinados cuando contaba con 10 años en extrañas circunstancias, queriendo la suerte bendecirle por dos veces, la primera al no quiso que estuviera en casa en esos momentos, encontrándosela en llamas y con los cadáveres de su familia al volver de vender unas ovejas en Monzón, junto con la única pista que tiene de los asesinos, un guante con seis dedos tirado en el suelo, junto a las huellas de varios caballos, no más de cinco. La otra vez que Dios demostró que no era su voluntad que Asdrubal muriese ese día fue cuando puso a unos hermanos Franciscanos en su camino, quienes le recogieron y le criaron en su convento de Jaca, convirtiéndole en un hombre de provecho, y enseñándole las bases de la lectura y escritura. Actualmente es un hombre muy reservado, aunque un gran cazador y un arquero letal, pobre pero honrado que ha acompañado a Elvira y a Jimena en su camino con la esperanza de encontrar al asesino de sus padres. Por cierto, nadie sabe por qué, pero le aterrorizan los melones.

- Alvar Renieblas (Carlos).
Sargento de la guardia de Jaca y hombre de confianza de Recaredo de Luna. Violento e irascible, aunque temeroso de Dios, es un gran espadachín, ágil y de vista excelente. Víctima de una alopecia incipiente como su padre, quien también fue sargento de la guardia, pero ahora ya retirado, tiene dos bellas hermanas pequeñas, que tienen locos a la mayoría de jóvenes nobles e hidalgos de la ciudad, lo cual de momento le reporta amistades inesperadas de todo tipo de jóvenes varones, y bastantes quebraderos de cabeza para mantener la virtud de sus hermanitas.
Es un excelente jinete y tiene un don natural para la enseñanza.

- Ramiro “el bastardo” (Luis)
Almogávar experimentado en las guerras contra los Genoveses, ha regresado a Jaca tras haber sufrido graves heridas en la batalla naval de Pera (Febrero 1952).
Hijo bastardo de Don Miguel Galán, médico del señor de Jaca, y de una ramera desconocida que le abandonó, haciéndose cargo de el Don Miguel y criándolo junto con sus dos hermanastros. Ramiro nunca asumió su situación como “apegado” a una familia que no era totalmente la suya, de joven fue bastante independiente y buscavidas, lo que le llevó a unirse a los ejercitos de su majestad Pedro IV como tamobrilero primero y posteriormente como almogavar, lo cual le ha convertido en un hombre rocoso y un gran luchador, acostumbrado a los rigores del pirineo y del campo de batalla. Es alérgico a la miel.

jueves, 20 de marzo de 2008

Lora Craft

Y la primera entrada dedicada a las miniaturas es esta, con el proyecto de un diorama dedicado a la turgente Lara Croft (o Lora Craft, por aquello de los derechos de autor).
La idea es meter en una caja que compré en IKEA a Lara y un animal peligroso, luchando en las junglas de Camb... de Indonesia.

Desde hace bastante tiempo he tenido en mente hacer una caja oscura, pero la primera que lo intenté fué un auténtico caos, y se vió condenada a dormir el sueño de los justos. A ver si con esta consigo aunque sea proyectar un rayo de luz que se filtra a través de las copas de los árboles

Es mi primera experiencia con veladuras, así que no espero que sea una obra de arte (en realidad no lo espero de ninguna de mis minis, que me conozco desde hace muchos años), pero he tomado la decisión de currarmelo todo lo posible, aunque seguramente eso querrá decir que este proyecto se extenderá durante meses y meses.

Lara lleva su indumentaria habitual, aunque seguro que en esto no he sido excesivamente fiel al juego, ni quería serlo, que no me apetece clonar una pantalla.
Su oponente va a ser un dientes de sable de la marca Reaper, comprado en e-minis, y para la escena todavía no lo tengo muy claro, aunque me gustaría que fuese una especie de templo budista en ruinas o similar, con arboles gigantes y glifos de piedra medio derruidos. Cualquier idea a este respecto será bienvenida.

Por cierto, Lara no está todavía terminada (creía que si, pero al ver las fotos me he dado cuenta de bastantes errores que habrá que pulir), y seguramente hasta le cambie la postura, como si estuviese lanzándose hacia atrás.

Bueno, en siguientes entregas iré actualizando mis progresos. Gracias por vuestra atención, y hasta la próxima, no olvidéis supervitaminarse y mineralizarse.

sábado, 8 de marzo de 2008

Freak Fashion

Un sugus para el que me sepa decir quien pertenece a este arquetipo. Bueno, si le quitas las gafas, claro, que como ya se ha operado. Haced click en la foto para verla a tamaño natural.

Lo prometido es deuda, Carlos

jueves, 6 de marzo de 2008

Ambientación en las partidas

Tengo que reconocer que desde el día que introdujo alguien (creo que fué Jorge) música en una partida, mi percepción sobre el rol cambió bastante.

Desde que los oceanos se tragaron Atlantis, yo siempre he tendido a ser un poco "munchkin" en mis partidas. No hay placer comparable a ver como decenas de orcos van cayendo a tus pies, segados por el implacable hacha del héroe de turno. Pero incluso un munchkin como yo necesita de otras cosas. Al fin y al cabo el rol no es un juego al uso en el que se trata de ganar, o conseguir un objetivo. Aunque tambien tiene parte de esto último, para mi, y creo que para la práctica totalidad de jugadores, es una manera de vivr aventuras en lugares en los que o bien nunca podrás estar (dudo mucho que alguna vez pueda ver el resplandor de los rayos Gamma cerca de la puerta de Tannhauser, ni admirar los Argonath mientras navego por el Anduin en mi canoa) o es poco probable que lo hagas, con razas míticas, o realizando proezas que están al alcance de muy pocos.

El rol está ahí para completar de alguna manera la literatura, el cine o incluso la música. Quién no ha tenido alguna vez ganas de hacer algo épico al escuchar Carmina Burana, o de visitar antiguos bosques mientras suena Enya, o incluso de jugar un partido de futbol al escuchar la musiquilla de la champions.

Y en mi opinión, para esto no basta con unos cuantos dados de multiples caras y una hoja de papel garabateada en lapiz y normalmente con manchas de cocacola resecas. Para meter en el personaje a los jugadores, y en gran medida también para facilitar la labor del DJ, master, señor de los arcanos, o como quiera que le llames, tienes cinco sentidos que llenar. Debes dar a tus jugadores toda la información que necesiten para realmente sentir y visualizar én qué se han metido. Ni más ni menos. No siempre debes de dar toda la información necesaria. El describir minuciósamente todas las baldosas, bancos y capillas de una catedral puede ser tan contraproducente como decir simplemente que entran "en una iglesia", dar una vaga descripción de un personaje al que vean de pasada puede ser más interesante y productivo que proporcionar detalladamente un estereotipo conocido, o guardar silencio durante más segundos de lo estrictamente necesario mientras el grupo se mueve por unas catacumbas, mientras se escuchan de fondo los pasajes más inquietantes de la banda sonora de resident evil, puede proporcionar una sensación de peligro mucho mayor que el decir cada diez segundos que se sienten observados, y que una sombra se ha movido aquí o allá. También hay que huir de la repetición. Si siempre que va a haber problemas se escucha la música del bueno el feo y el malo, por poner un ejemplo, perderá efectividad.

Con estas entradas, no pretendo sentar cátedra, ni mucho menos, de cómo debe de ser una partida de rol. La única premisa que debe cumplir siempre una sesión, sea de lo que sea, es que debe resultar divertida para todos los participantes. Y esto es aplicable a juegos de rol, al guiñote, al futbol, a un concierto, o a cualquier cosa que intentes hacer con tu tiempo.


Mi intención es aportar algunas de las ideas que he ido cosechando en todos estos años de rol, discontínuo en sus partidas, pero prolífico en sus preámbulos (para el que no lo pille, si, es una queja). Probáblemente haya jugado menos de un 5% del material de distintos juegos que he leído, preparado, clasificado, ambientado y estudiado en los últimos 15 años), basándome en los sentidos, por tomar un esquema con el que contar lo que se me vaya ocurriendo.


* Por cierto, buscando la ilustración para la entrada de hoy, me he enterado de la muerte en mayo de 2007 de otro clásico en este mundillo, el ilustrador Angus Mc Bride, autor de los dibujos de esta entrada, y entre muchisimas otras obras, de la mayoría de portadas de los libros del Juego de rol del señor de los anillos y de los libros de Osprey. Descansa en paz, Angus. Espero que esto sea una coincidencia, y pueda dejar de dar malas noticias a partir de ahora.

martes, 4 de marzo de 2008

Descanse en paz, papa Gary

Desgraciadamente, la primera entrada del blog la tengo que poner para hacerme eco de la muerte de Gary Gigax, creador de Dungeons & Dragons, y por ende de todos los juegos de rol. Al parecer se ha debido a un ataque al corazón en su casa.
Quien se defienda en Inglés, puede tener más noticias en el siguiente enlace http://www.freeyabb.com/phpbb/viewtopic.php?t=4373&mforum=trolllordgames en el foro troll lord games. Sólo nos queda esperarque esté sacando veintes sin parar en el dungeon más divertido que uno pueda encontrar.
Descansa en paz, Gary. La vida hubiese sido un poco menos divertida y emocionante sin ti.