martes, 30 de septiembre de 2008

Cool mini or not (2)

Mas fotos que subí el més pasado, y una que se me olvidó poner en la anterior entrada.

BALIN Y LA GUARDIA DE KHAZAD de Games workshop


VIRAGO CRETE HURLANTE de Le retour des dieux


JALINRIX de Reaper


ISABELLE, NIMPH SEATED ON A ROCK de Hasslefree


UNDEAD LADY de Freebooter


BAD FAIRY de Freebooter

sábado, 27 de septiembre de 2008

Aquelarre, la tentación

Bueno, comienzo pues con este pequeño artículo, a describir los juegos que hemos jugado, jugaremos, o que no vamos a jugar casi con toda seguridad, pero al menos tenemos personajes. Con esto quiero que los mas despistados (que por otro lado no han entrado a este blog más de una o ninguna vez) se acuerden qué va el asunto cuando diga "Pues ya se me han hinchado las pelotas, este sábado partida del Aquelarre" o "A ver si acabamos esa partida del Cthulhu que dijisteis que molaba, pero llevais pèrdidos, inconscientes y en pelotas más de un año al borde de las tierras del sueño".
Como soy lo menos parecido a un periodista que existe, seguramente esto será un intento caótico de poner por escrito una serie de ideas, pero si alguien lee esto (cosa que dudo) y quiere opinar, bienvenido sea.
Bien, una vez dicho esto empecemos.

EL SISTEMA

Aquelarre la tentación es un juego de rol de ambientación medieval fantástica, que toma como ciertas las leyendas españolas de la época. La ambientación habitual es en la alta edad media Española, aproximádamente el siglo XIV, pero también hay variantes para jugar en villa y corte, o lo que es lo mismo, el Siglo de Oro y alrededores. El juego fué creado por Ricard Ibañez, y ha pasado ya por al menos 3 ediciones (que yo sepa). Las tiradas son porcentuales, y el sistema de creación de personajes es de lo más divertido que yo haya visto (esas tiradas en la tabla de Rasgos de caracter). La irracionalidad es el rasgo más característico del juego, que aunque no es determinante, marca la manera que tiene el personaje de relacionarse con lo sobrenatural. Lo niega y es resistente por lo tanto a los efectos, o lo lo admite, y es más capaz de usar hechizos o talismanes, aunque también se verá más afectado por ellos. Para gustos...

LO MEJOR
Tiene muchas virtudes este juego, que lo marcan como uno de mis favoritos. La primera y más importante en mi opinión es la ambientación realista de la época, y ese trasfondo histórico que tiene. Bastantes cosas son las que se aprenden aunque sólo sea jugando una partida, con que no digamos ya preparándola, si quieres que tenga un poco de base, y no inventarte nombres absurdos de pueblos, como desgraciadamente he visto en tantos y tantos módulos de la red. Esto nos lleva al cariño con que se lo toman tanto los padres de la criatura, como los aficionados que tiene, que podeis encontrar en la lista de correo (lista a la cual yo estoy apuntado desde hace muchos años, y en la que aun no he aprendido ni siquiera a mandar un mensaje, por vagancia, mas que nada). Nos dan unos suplementos muy bien documentados , un juego bastante serio, entendiendo por serio su pretensión de jugar en un entorno histórico "real", y muchas y muchas ayudas y módulos creados con un cariño que se nota a la hora de jugar o perparar algo. La posibilidad que nos dá de jugar en una época que a mi personalmente me fascina, mezclar brujas, con seres mitológicos, como lobisomes o súcubos, la lucha entre el bien y el mal, el ambiente mágico y la facilidad de meternos en la época, hacen de el un juego muy recomendable.

LO PEOR
Poca cosa, la verdad. A la hora de jugar, encuentro el sistema de magia un poco complicado de entender y poco "efectista" para mi gusto (nada de bolas de fuego como en D&D, unguentos, maldiciones de impotencia y algún talisman) si juegas con los "buenos"Si, ya sé que como virtud he marcado que no es de esos, pero a ver como convenzo a alguien de que se haga un mago si su mayor hazaña va a ser pegarse tres semanas mezclando orines de burra con nueces y raices de enebro venenoso, para consseguir un talisman que pierde su efecto en menos de un día. Comparado con otros juegos, no hay mucho material en la red que digamos, y aunque como he dicho antes, está hecho con mucho cariño, también abundan los módulos que se limitan a usar el juego como si de una dungeon se tratase, orientados a cuatro cinco personajes munchkin que en vez de abordar un problema de una manera realista para la época, lo unico que se puede hacer es degollar demonios (como si eso en este juego fuese tan facil). Dios mío, ¡Tanto cuesta poner el módulo en el camino de Santiago, en vez de en un pueblo que se llame Rumplenclañez, o espadon de la sierra!. Para que poner enemigos con personalidad que tengan devanandose los sesos si son o no en realidad los malos de la historia, si puedo tenerles entetenidos con una jauría de lobos, dos Aouns que pasaban por allí, y como traca final, un potermon que me invento metamorfoseado en demoño del infierño. Aún así, que existan estos módulos, no nos obliga a jugarlos. Y tampoco son tantos.
Bueno, y alguna que otra inexactitud en lo que es el La corona de Aragón, y sus Reinos y condados (que de aqui a poco va a ser el imperio de Cataluña por lo menos)

SUPLEMENTOS
Muy heterogeneos, aunque si tenemos en cuenta las multiples ediciones que ha tenido y editoriales que lo han publicado es normal. En la edición que yo tengo, destacan los mitos y leyendas y los Aker codex, fuente desigual (los hay muy buenos y no tanto) de material jugable o ambientable. Aunque para mi gusto el mejor suplemento es el de Cántigas y leyendas, una recopilación online de módulos para el juego, abrumador trabajo realizado por Antonio Polo, y que se puede descargar de la página dramatis personae.

POR QUE JUGAR
Pues porque nos deja recorrer el camino de santiago con todos sus peligros de la época, naturales y sobrenaturales. Porque lejos del mata-mata que por cierto, a mi tanto me gusta, podemos tener el gusto de acabar una aventura con la intima satisfacción de haber sobrevivido, cosa que si ya en la época tenía mucho mérito, si a eso le añadimos meigas y demonios, ya ni te cuento.
Porque aun no hemos llegado a los pirineos, y los caballeros del temple, las abadías perdidas en los montes de Soria y las órdenes de monjes altamente sospechosos nos esperan para darnos su ración de conocimientos y diversión.
Aún quedan muchos herejes que evangelizar, misterios que resolver, ermitas que liberar, y doncellas que rescatar, como para que ahora dejemos de vivir esas aventuras por el miedo a morir. Deus lo vol.

martes, 9 de septiembre de 2008

Has jugado demasiado al rol cuando...

¿Demasiado?, ¿Quién puede decir cuando es demasiado?


Bueno, ¿En cuantas entradas os veis reflejados?


Por cierto, añado un enlace al blog de donde lo he conseguido en enlaces (Si, aqui en el ladico del blog, una lista que pone "Enlaces"). Un blog bastante original, con recopilaciones de cosas curiosas, utiles, y sabiduría en general.

jueves, 4 de septiembre de 2008

Pyrats


Vamos a darle vidilla otra vez a esto.
Un corto de animación bastante majo, y con algo de violencia, lo que no es habitual.
Esta realizado por cinco estudiantes de la escuela de animación Francesa "Gobelins l'école de l'image", y aqui teneis su sitio web http://www.pyrats.net/