jueves, 26 de abril de 2012

Mapa de los siete reinos

Bueno, ya que he regresado a la normalidad, y que me he empezado a leer el quinto de canción de hielo y fuego, os dejo esta joya, para que podais saber donde está cada cosa.

¿Adonde dices que se ha ido Tyrion esta vez?



sábado, 11 de febrero de 2012

Ay madre que ganas tengo

Como ultimamente el trabajo me tenía un poco cogido, y encima la conexion a internet en casa era escasa, no he subido todo lo que tenía en mente. Pero como siempre, un buen trailer siempre anima esto, con que a ver si es verdad y me pongo las pilas de nuevo.

La película más esperada, por mi al menos, desde el señor de los anillos. Aunque alguna imagen del trailer me ha dado un poquito de repelús.



Me están entrando ganas de volver a leerme el hobbit otra vez.

martes, 3 de enero de 2012

Creación de escenas

Una vez mas (y van nosecuantas), retomo el blog, las actividades roleras, y lo que si que no hacía desde hace mucho, a preparar aventuras cortas, quien sabe, puede que hasta largas campañas, de fabricación propia. Y como esto del internerl me ha venido muy bien para casi todas las actividades friquis que atesoro, con gente que se dedica a subir tutoriales sobre el pintado de figuras, de maquetas (algunos de nivel infernal, pero con efectos increíbles, otros de nivel muy sencillo y efectos también increíbles. Esos son los que yo me encargo de adaptar y conseguir que no queden tan bien ni de lejos), reglas adicionales para juegos de rol, personajes interesantes, largas filosofadas sobre cómo dirigir una partida o el espíritu de tal o cual juego que al final algunas (bastantes) si que resultan utiles.

Total, que yo también quiero aportar mi granito de arena, por si algún internetero despistado aterriza en mi blog, y puede sacar algo en claro de mis divagaciones, y no se limita a ver trailers de peliculas que ya no están en el cine, miniaturas pintadas a un nivel tirando a bajo, o descripciones de mis partidas de rol. Aunque de todo se puede sacar algo, digo yo. Al lío, que me enrrollo.



Hay que tener preparada siempre una descripción del lugar, al menos donde inicien la escena, si es que van a moverse. Hay que dar una impresión general  del lugar para que vayan metiendose en ambiente, de manera que si van cambiando, con dar un par de detalles se lo puedan imaginar perfectamente, o que incluso si hay un cambio significativo, este sea mas evidente e impactante.

Es muy efectivo el incluir algún que otro detalle que no sea viual; sonidos, olores, sensaciones, etc. Por ejemplo, indicar que un pasadizo huele a húmedo, que el frío en el collado pone la piel de gallina, que el viento es tan fuerte en la llanura que arrastra la arena y les obliga a taparse la cara, o que desde su campamento pueden oir tambores orcos en la lejanía. Enlazando con lo anterior, un cambio en estos efectos, como silenciar un mercado abarrotado de gente, puedden ser muy descriptivos también, lo que me lleva al siguiente punto.

Usar música o efectos de sonido refuerza mucho esas sensaciones que quieres transmitir con la descripción. Si a los ejemplos anteriores les añades un goteo, el ulular del viento, o el propio sonido de los tambores, ele efecto se maximiza. Sé que es dificil conseguir estos sonidos, pero existen CD's o colecciones de efectos de sonido de los usados en el cine, y la mula es nuestra amiga, aunque no lo sea de la Sinde (otro peso que nos quitamos de encima).

En cuanto a la música, hay opiniones de todo tipo. Yo, como ya dije en una entrada de las primeras del blog, pienso que hay que encontrar un punto intermedio. Mejor no poner nada a una música que despiste o rompa el ambiente. No hay nada mas frustrante que intentar jugar, por ejemplo, una de romanso mientras escuchas  de fondo el reggaeton (bueno, de hecho tener que escuchar el reggaeton es para pegarse un tiro, o mejor aún, pegárselo al que lo ha puesto). De todas maneras, escuchar una banda sonora apropiada, sule ayudar mucho, y ultimamente para las escasas partidas que preparo, me pego casi mas tiempo buscando música para caada escena que en cualquier otra cosa.

Y aquí aprovecho para presentaros una página que encontré no hace mucho, de unos Alemanes que se dedican a hacer precisamente bandas sonoras para juegos. Se llaman Erdenstern, y hacen música instrumental, que a mi me ha encantado. Lo mejor es que lo veais vosotros mismos (o mejor dicho lo oigais). En su página tienen para descargar algunos ejemplos de sus discos, y podeis com`rar los CD's, aunque para mi gusto son un poco carillos, por lo que he oido merecen la pena, y además tienen mucha variedad. Y que conste que no me llevo comisión alguna.


Otra conclusión a la que he llegado, al igual que miles de roleros, por otro lado, es que el tener que andar pasando hojas buscando información es una de las cosas que más rompe el ambiente. Por eso suelo (o tiendo a) preparame minifichas de los PNJ's que voy a usar, a las que puedo acceder rápidamente, con los datos mas importantes de cada uno.ueden ser estadisticas y puntos de vida, o contener más información de qué conocen y pueden (o no) compartir con los PJ's. Y para que no digais que no habeis podido sacar nada en claro, os dejo el formato de las que uso para D&D 3.5, para que useis o modifiqueis a vuestro gusto, o simplemente veais a qué me refiero y podais haceros una propias si quereis.



Y algo que me encanta añadir siempre que puedo son mapas. No en vano soy artillero, y a los artilleros nos van estas cosas. Bien sean de un edificio o dungeon a explorar, o bien un plano regional, o de la ciudad o pueblo donde estén basados, no sólo dan información e ideas útiles, sino que tambien ambientan, sobre todo si están envejecidos o arreglados para que prometan mas información de la que poseen (una parte arrancada o borrada puede sugerir que alguien se ha tomado la molestia de borra la información sobre determinado sector de la ciudad, por ejemplo).

Y po último, otra cosa que he aprendido es que una partida organizada tiende a salir mejor. Cuantas mas cosas tengas previstas, más facil te será adaptarte al imprevisto con el que salgan los jugadores. Mi consejo es hacerse un esquema general de la pàrtida, para a partir de ahí ir concretando cosas (las descripciones, las fichas de PNJ's, tablas de rumores, tesoro, etc.) Si bien es imposible dejar todo preparado, toda esa información que has utilizado y manejado te servirá para hacerte una idea de qué compondría esa escenapor la que se decatntan los jugadores caso de haberla preparado. Una vez en un blog leí que un master tenía opreparadas varias cosas genéricas, como encuentros con la guardia, posadas, persecuciones, edificios de gobierno,... y que cuando tenía un imprevisto, era facil que pudiese sacar alguna de esas escenas o lugares prefabricados.

Probablemente para la mayoría lo que he dicho sean perogrulladas, o incluso no estén de acuerdo con lo que digo, pero esto es lo que a mi me funciona, y cada uno es libre de coger lo que le guste, probar lo que no haya usado nunca, o descartar lo que le parezca una memez. Espero que algún novato le sea de ayuda, y que incluso algún veterano encuentre algo en lo que no había pensado hasta ahora.

Un saludo a todos

jueves, 22 de diciembre de 2011

Trailers buenos buenos

Todo un recurso, pero además esta vez son de las grandes esperadas, al menos por mi:


segunda temporada de juego de tronos (que no se por qué no es la segunda temporada de Canción de hielo y fuego, digo yo)




Y el hobbit (que tampoco se muy bien por qué coño le han añadido lo de "un viaje inesperado". Cosas del marketing, supongo)


jueves, 15 de diciembre de 2011

Miniaturas y maquetas

Hace mucho tiempo que no subo nuinguna foto de las miniaturas que voy pintando, pero entre otras cosas es porque tampoco conseguía hacerles fotos decentes. La verdad es que las que he hecho no son muy buenas, pero al menos tengo algo para colgar, de hecho bastante, con que lo pondré en mas de un post. Aquí van unas cuantas. El resto probablemente irán en el post sobre los PJ's de la campaña de Freeport, y en otro con los ejércitos de DBA que llevo hasta la fecha.

Esta es la primera miniatura que compro de Knight models, y tengo que reconocer que tanto la calidad en la producción como en la escultura es brutal (el pintado, como siempre es mas bien tirando a simplón, pero no me puedo quejar, que es de los que mejor me han quedado). La verdad es que valen la pena los 15 euros que costó.  La peana es de Infinity.

Han Solo, de Knight models

Lo mío con las figuras de Reaper empieza a ser obsesión, pero es que me encantan. Tienen unas series de mozas sexys que resultan sobresalientes. Prost!

Madchen, Oktoberfest fraulein, de Reaper

Una de las utlimas (nunca digas de este agua no beberé) unidades para warhammer que tengo pesado hacer: Orcos negros. Junto con unos cuantos que tengo en casa, estas, por otro lado magníficas, miniaturas de Confrontation completan la unidad. Cuando acabe con los dos que me quedan (un chaman y un caudillo sobre brontops, también de Confrontation) tengo pensado hacerles unas fotos al ejército al completo. Jeje, a ver cuanto tardo esta vez.




Estado mayor orco, de Confrontation

Como ya dije en el anterior post, me ha vuelto la fiebre del 1/72. Hace un par de años que tengo en mente un diorama basado en la película Zulú, con un grupo de infantes ingleses masacrados por las hordas de Shaka. Estos son los primeros en acabar. La verdad es que aún no he decidido si hacer un diorama grandecillo, con los zulús atacando, o limitarme a una viñeta con los británicos apiñados en una desesperada defensa. Debería haber incluido una moneda para que quede claro el tamaño de las minis.


Infantería Britanica de las guerras zulú, 1879, de Italieri 

Y para acabar una maqueta que como la gran mayoría, llevaba durmiendo en la estantería muuuchos años. De hecho me la regaló mi amigo Carlos unas navidades de hace al menos 7 años (por cierto, muchas gracias tronco). Como ultimamente mis labores de investagación me han descubierto bastantes tecnicas que desconocía para pintar miniaturas y maquetas, he intentado estrenar algunas con esta pieza antiaérea. La verdad es que vista en las fotos parece mucho mas envejecida, sucia y oxidada de lo que en realidad me ha quedado, pero no queda mal. He usado por primera vez pasteles y pigmentos, o mejor dicho, su versión cutre (como me gusta eso de buscar alternativas baratas y de duduosa eficacia a lo que ya esta inventado) con tizas de colores y una lija. La verdad es que no ha quedado mal del todo, y me ha servido para aprender bastante (otra cosa es que lo sepa aplicar).




German 20mm flakvierling 38, de Tamiya

Y hasta aquí pescado vendido. Ahora a ver si me pòngo a preparar la próxima partida de D&D, y a sacar posts sobre esa campaña (los PJ's, Reinos olvidados, Freeport, PNJ's, resumenes de las aventuras jugadas, ... No, si por ideas no será).

Hala, un saludo a todos

martes, 13 de diciembre de 2011

De Bellis antiquitatis

Como ya dije en su día, me he hartado del sacaperras que es Warhammer. Y para sustituirlo, he decidido pasarme a los wargames históricos.

Mi idea inicial era un juego en el que se puedan usar miniaturas y maquetas, que lo de pintar desde luego que me sigue gustando, como atestiguan las ultimas compras de miniaturas que he hecho, que este mes ya van tres, entre miniaturas de 28mm y maquetas. Pero esa, es otra historia.

Pues nada, que aprovechando esta maravillosa herramienta que es el internet, y que ultimamente en el trabajo tengo bastantes oportunidades de perder el tiempo (no, eso no lo he dicho, estos no son los droides que estais buscando), hace aproximadamente año y medio hice una busqueda intensiva de juegos que pudiesen ser descargados sin problemas, que no tuviesen unas reglas excesivamente complicadas, y que pudiesen ser jugados con varias escalas, ya que desde pequeñito, que compraba los sobres de papel de montaplex en una papelería cercana a mi casa, con matrices de enormes rebabas de soldaditos escala 1/72 tengo verdadera obsesión por esa escala, y por lo que descubrí, los wargames tienen muchisimos mas seguidores en 28mm o 10mm, pero para 1/72 o 20mm hay mucha menos oferta.

Vamos, que despues de bucear un par de días, di con un ganador: De Bellis Antiquitatis. Para mi gusto lo reune todo, sencillo, encontré todo lo necesario para jugar enseguida, multitud de listas de ejército que van desde prácticamente la prehistoria (el primer ejército en salir es el Sumerio, 30 siglos antes de Cristo) hasta el año 1500. Y lo de pararse ahí es anecdótico en el fondo, porque también hay disponibles expansiones para jugar a partir de ese periodo hasta el Siglo XIX, con que podría jugar incluso batallas Napoleónicas o de los Tercios Españoles, lo cual me apetecía bastante, la verdad.

Como mi intención no es revisar en profundidad las reglas, que eso ya se lo ha currado gente con mucha mejor mano que yo para esas cosas, hablaré simplemente de sus virtudes y defectos, desde mi punto de vista, claro está.

Las reglas originales, aparte de estar en Inglés, que pàra algunos puede resultar un problema, al parecer son bastante liosas y están escritas de manera desordenada. Pero eso no es problema, ya que los chicos de La Armada han hecho un resumen muy completo, lo suficiente para poder jugar sin problemas. Los ejércitos se montan siguiendo unas exhaustivas listas, que por supuesto tambien podeis encontrar en la página de la Armada. Cada ejército tiene doce unidades (todos igual, y como manera de simplificar las cosas a mi me parece genial. Si quieres realismo, hay otros juegos; si quieres mas posibilidades lo mismo) que se montan en bases de distinto fondo pero mismo ancho y que dependen de la escala a la que juegues (4 cm para 15mm y 6 cm para 28mm). Además, cada ejército debe tener un campamento, de tamaño variable (aquí no marca nada, con que entiendo que cada uno se lo hace como le parece). Una de las cosas que mas me gustan son los puntos de iniciativa. Cada ejército tiene que tirar 1D6 para determinar cuantos puntos puede gastar en ese turno para mover sus tropas (llamados PIP's) dependiendo lo que quiera hacer y con cuantas unidades, moverlas costará 1 o mas PIP's. Me parece una gran manera de representar la dificultad en el mando y control de los generales de la antigüedad (aunque tampoco es que ahora sea facil del todo) y citando la guía: Esto refleja las dificultades del mando en un ejército de la antigüedad, (...) y la transmisión de una orden con éxito dependía de que el oficial de una unidad escuchase un tañido de trompeta, un grito o viese moverse un estandarte, o que el mensajero a caballo llegase con vida para transmitir el mensaje desde el mando (y que el oficial entendiese correctamente la orden, claro).  

Por lo demás, nada muy extraño: movimientos según el tipo de tropa, fases de disparo y cuerpo a cuerpo independientes, resultados de combate según tablas (depende de quienes se enfrentan, que apoyos pueden tener, tipos de terreno, situación de las unidades, ...). En fin, que son unas reglas sencillas (escasas 20 páginas con el meollo de las mismas), que centran la importancia en el movimiento de las tropas y en el despliegue inicial. Y otra cosa que me gusta, su facilidad de modificar una partida para hacerla diferente o para adaptarla a lo que tengas en mente. Por poner unos pocos ejemplos: que quieres una batalla equilibrada "mano a mano", deja las reglas como están; que un bando debe estar en inferioridad numérica, puedes facilmente jugar con dos ejércitos, o incluir los aliados que quieras; que uno de los bandos es irreductible (como Asterix), ignora los resultados de retroceso y cambia las huidas por retroceso; que uno de los generales es claramente superior, o sus tropas tienen una disciplina admirable, dales uno o dos dados mas de PIP's por turno. Y así como quieras. Una página que desgraciadamente ya no publica, pero que leo poco a poco, porque trata con mucho cariño el aspecto histórico, es DBA hispano, y en ella podeis encontrar ejemplos de esto que os digo, como por ejemplo una campaña para jugar la guerra de Troya.

 En fin, que me parece un gran juego, y que espero conseguir echar partidas estas navidades, ya que retomo el blog, espero que al menos sirva para algo. De momento tengo preparados tres ejércitos, mas uno que está en fase de producción y dos más esperando empezar. Probablemente el primer enfrentamiento sea entre Romanos y Germanos, recordando las guerras de las Galias, y les seguiran las guerras medicas, con Atenienses por un lado y Persa por otro. Además hasta tengo las fotos hechas, para presentaros en breve mis ejércitos 1/72 (ah, benditos montaplex). A ver si esta vez no tardo mucho.

viernes, 7 de octubre de 2011

Dungeons & dragons 3.5

Con todos los juegos hasta ahora a los que les he dedicado entrada he hecho una especie de reseña, como funcionan, la mecanica, sus puntos fuertes, sus puntos débiles... Pero esta vez he pensado "adonde vas, espabilao, para hacer una reseña del juego mas antiguo, mas jugado, con mas versiones y material... el primero de todos, que coño" y la verdad es que si, no pega que haga una reseña al uso. Pero como es el juego que ha reactivado mi actividad rolera y la de mis jugadores, algo tengo que decir, que mas adelante vendrán entradas sobre los personajes, el mundo en que jugamos, las partidas (que ya van siendo unas cuantas), PNJ's importantes, y mi intención es hacer que las entradas sean utiles, sobre todo para nuestro grupo, pero tambien para el ocasional vagabundo de la red que (por error, supongo) entre en el blog y lea una entrada.
O sea, que esta vez me voy a limitar a explicar el por qué jugamos a lo que jugamos, y que vamos a encontrar en nuestras partidas.

Elegí (si, la verdad es que no pregunté mucho a la hora de elegir a mis jugadores) D&D por variar un poco. Para mi el Señor de los anillos es el centro de los universos de fantasía y espada (bueno, y magia, pero yo nunca he sido muy de magia. Aprendí de Conan, ya veis), y la edición de Joc internacional para mi es EL juego de rol, lo primero que conocí, mi primera partida, mi primera ficha... Pero su gran ventaja, a mi entender, puede ser un gran inconveniente. Tolkien nos dejó un mundo muy bien definido, y para esto quería algo mas flexible, algo que poder ir creando, bien con cosas de mi cosecha, bien con retazos de otros juegos poco a poco y que resultase creíble. Y para eso la mejor opción era Dungeons and Dragons, el decano de los juegos. A tu disposición hay todo el material que puedas imaginar y mucho más. Las reglas están probadas, y tenían el toque de sencillez que buscaba, y una vez más suficiente material oficial y casero por la red con lo que complicar lo que quisiese y cuanto quisiese.

Cuando decidí decantarme por dungeons, la cuarta edición no llevaba mucho tiempo, y no sabía por cual decidirme. La tercera y su "secuela" 3.5 tenían la mayor cantidad de material, pero estaba claro que la misma cantida iba a venir de la mano de la cuarta edición. La calidad debía decidir cual de las dos iba a usar, ya que aun no tenía nada comprado, tan sólo "copias de seguridad". Al final me decanté por la 3.5. Consulté muchos blogs, y había partidarios de las dos, aunque no encontré a nadie que despreciase la 3ª ed. mientras que algunos si que consideraban la cuarta como el anticristo de los juegos de rol. A la vista de que los argumentos a favor de la tercera y en contra de la cuarta me parecieron mas convincentes, y me dieron una mejor sensación (no sé, me parecieron más de mi cuerda), y que la cuarta me pareció estar más orientada al uso de miniaturas para el combate, cosa que me gusta pero con reservas, sobre todo cuando se trata de una maniobra para vender más y mas cosas, la 3.5 ganó la competición.

Otro motivo fué que tenía una aventura desde hace mucho tiempo que quería jugar, "Muerte en Freeport", y donde mejor encajaba era en alguno de los mundos diseñados para D&D. Y esa es otra; una vez elegido el juego y versión, tenía multiud de mundos con sus peculiaridades para elegir: Falcongrís, Dragonlance, Ravenloft, Dark Sun... Esta vez por lo menos fue más sencillo. Me decanté por Reinos Olvidados por culpa del Baldur's Gate. Era donde estaban ambientados más juegos y novelas de los que había podido jugar o leer.


En fin, que hablando de la mezcla de juegos, mundos etc. que quedaban bien juntos, Acabamos jugando en Freeport, al que dedicaré al menos una entrada en el futuro, una isla pirata (que al diseñar el juego con el que iniciaron esta línea de material se cuidaron de diseñar de manera que pudiese integrarse en prácticamente cualquier mundo, sobre todo de D&D) y que yo encajé en Faerun, el continente de los mundos olvidados, y para dar aún mas color al asunto, y porque me resistía a olvidarme de Pathfinder, otro de los juegos que éstuve barajando, voy intercalando aventuras de este juego, de momento las que suceden cerca de Falcon's Hollow, que yo he situado a los pies del volcán A'Val, que preside la isla.

Y por no alargar demasiado este post y no meterme en futuras entradas, os dejo aquí. De momento llevamos jugadas las aventuras Muerte en Freeport, La última esperanza de Hollow (esta de , y estamos terminando (que vamos muyyyy lentos) la segunda entrega de Freeport, Terror in Freeport. Mas adelante subiré mas entradas con los personajes que utilizamos (al menos los primeros y los mas habituales), Freeport y las islas Dientes de Serpiente, PNJ's importantes que vayan saliendo, y todo lo que se me acurra.

 Eso si la pereza y/o el trabajo no me lo impiden, claro está.