Bardo Halfling de Reaper, para representar al PNJ de Freeport Rudiger Cebolla
lunes, 7 de septiembre de 2015
Retomando el blog. Y el Rol
Bardo Halfling de Reaper, para representar al PNJ de Freeport Rudiger Cebolla
martes, 12 de marzo de 2013
Juego de tronos del metaaaaaal
March or die!
Por cierto, que son mis montajes. Haz click en las fotos para verlos mas grandes
domingo, 27 de mayo de 2012
Reinos Olvidados y Freeport
Una vez explicado por qué me decanté por el decano de los juegos de rol (Como mola, acabo de entrar en el selecto grupo de frikipedantes que han usado esas palabras. Soy un frikipedante), voy a dedicar unas líneas a una pequeña introducción al mundo en el que jugamos: Faerun y los Reinos Olvidados. El porqué lo elegí es sencillo: es del que mas material hay publicado. Además, la mayoría de juegos de ordenador están ambientados en él (y tengo ganas de que los personajes acaben en la puerta de Baldur algún día de estos).
Azotada por esos cataclismos en tiempos ya olvidados, y situada mas allá de las aguas del mar de las espadas, se encuantra el pequeño archipielago de los dientes de las serpiente. Tres islas formadas por el hundimiento del subcontinente de Valossa, que en tiempo fueron un puerto pirata, y que aún en su actual "legalidad" mantienen algunas de sus costumbres, lo que le da una diversidad de razas, religiones y culturas dificil de enccontrar en otros puntos de Faerun.martes, 3 de enero de 2012
Creación de escenas
viernes, 7 de octubre de 2011
Dungeons & dragons 3.5
Cuando decidí decantarme por dungeons, la cuarta edición no llevaba mucho tiempo, y no sabía por cual decidirme. La tercera y su "secuela" 3.5 tenían la mayor cantidad de material, pero estaba claro que la misma cantida iba a venir de la mano de la cuarta edición. La calidad debía decidir cual de las dos iba a usar, ya que aun no tenía nada comprado, tan sólo "copias de seguridad". Al final me decanté por la 3.5. Consulté muchos blogs, y había partidarios de las dos, aunque no encontré a nadie que despreciase la 3ª ed. mientras que algunos si que consideraban la cuarta como el anticristo de los juegos de rol. A la vista de que los argumentos a favor de la tercera y en contra de la cuarta me parecieron mas convincentes, y me dieron una mejor sensación (no sé, me parecieron más de mi cuerda), y que la cuarta me pareció estar más orientada al uso de miniaturas para el combate, cosa que me gusta pero con reservas, sobre todo cuando se trata de una maniobra para vender más y mas cosas, la 3.5 ganó la competición.
Y por no alargar demasiado este post y no meterme en futuras entradas, os dejo aquí. De momento llevamos jugadas las aventuras Muerte en Freeport, La última esperanza de Hollow (esta de , y estamos terminando (que vamos muyyyy lentos) la segunda entrega de Freeport, Terror in Freeport. Mas adelante subiré mas entradas con los personajes que utilizamos (al menos los primeros y los mas habituales), Freeport y las islas Dientes de Serpiente, PNJ's importantes que vayan saliendo, y todo lo que se me acurra.
viernes, 9 de septiembre de 2011
Recortables
No os ha pasado nunca que entrais en internet con la sana intención de buscar una cosa puntual; nada, como mucho cinco minutos, y acabais pasando varias horas saltando de enlace en enlace, de tema en tema, y encontrando cada vez mas y mas cosas que captan toda vuestra atención
Pues eso me ha pasado hoy a mi. He entrado buscando un par de cosillas para DBA (juego al que ya casi le he pillado el tranquillo, y en breve espero poder jugar alguna partida y de ahí empezar a publicar entradas), cosas que por supuesto al final no he encontrado, y he acabado buceando por multitud de páginas de recortables. Si, como los que hacíamos de pequeños, que en mi caso compraba en la tienda de debajo de mi casa de castillos que cuando ya estaban acabados cabían en medio folio, yo tenía los dedos forrados en pegamento imedio, la mesa del salón también tenía del orden de cuatro o cinco pegotes pequeños y uno grande, y el suelo estaba lleno de recortes de papel de todos los tamaños. Bueno, pues tras un poco de deambular, he encontrado la madre de todas las páginas de recortables. Es un blog, Papercraft, que lleva a un ritmo de varias entradas diarias desde 2006, con que imaginaos lo que se puede encontrar aquí. De todo y mas
Bueno, que como iba buscando edificios antiguos para que hagan de campamentos en mis ejercitos de DBA (que aún no habré jugado, pero ya tengo dos pintados esperando jugar la primera batalla en los bosques de Teutoburgo, otro más en proceso, dos mas comprados y otro a falta de recibirlo) he empezado flipando con edificios como estos:
Altar de Nikko Toshugu
Caballo de Troya
Volcan Eyajfjajökull
(he tenido que mirar siete veces para escribir el nombre, y aún así no estoy seguro de haberlo puesto bien)
M2A2 Bradley
Leopard 2A6
Ooh, que potito Cupido(Por si la crisis afecta a vuestros regalos de San Calentín)
Y por supuesto, Star Wars
Darth Vader
Speeder bike
Soldado de asalto sexysábado, 26 de febrero de 2011
Nuevo Aquelarre
En Nosolorol ediciones, están a puntito de sacar el nuevo Aquelarre, y tiene una pinta sensacional, y si no me creeis, ved esta entrada de su blog, donde nos dejan ver unas cuantas páginas del mismo, que yo calificaría de pequeña obra de arte
http://www.nsrblog.com/2011/02/aquelarre-un-vistazo-al-anterior.html
Acojonanting. Parece que hayan resucitado al Beato de Liébana para que les iluster tan magna obra.
Ahora me arrepiento de no haberme decidido a apoyarlo con mi mezenazgo. Y como siempre, fue por vago, mas que por otra cosa.
Desde aquí les deseo todo el exito que merecen, aunque con un producto de esa calidad (la grafica queda más que patente, y a Ricard Ibañez la literaria nunca le ha faltado, que Aquelarre es uno de los mejores, en mi opinión, desde la primera edición) seguro que se llevan lo suyo.
martes, 13 de abril de 2010
Personajes Star Wars
relajadas vacaciones de que pude disfrutar (que poco podía sospechar yo del giro de los acontecimientos, =I) di formato a las fichas de PJ que usamos normalmente en el juego, y como siempre he sido de caballo grande, ande o no ande, mejor novelizar un poco que soltar las estadísticas puras y duras.El grupo es reducido, como podeis comprobar, y por supuesto jugamos en la era de la rebelión. Nada de niños insoportables sobre los que descansa el futuro de la galaxia ni infames intentos de presentar robots, alienígenas o padawans infantiles graciosos, modernos, o ambas cosas a la vez. Ne ne ne, space opera de la buena. Gente como esta es, en mi humilde opinión, de la que hace de Star Wars algo que no necesitas creerte, ni buscarle sentido ni fundamento, sino sólo disfrutarlo.
Tras ser descubierta, el Capitán del carguero, conociendo la historia de su venta, y sin querer buscarse problemas con gente peligrosa, decidió que la mejor manera de desaparecer de esta historia era abandonar a Oreiah en un planeta deshabitado de la galaxia. No se tienen muchos datos del planeta en el que sobrevivió, ni cuanto tiempo debió habitar en el mismo, pero al parecer su estancia en este planeta potenció su sensibilidad a la fuerza, y tras haber pasado no menos de diez meses en el mismo, aprovechando los escasos alimentos que el planeta ponía a su disposición y forjando su caracter con penalidades y el aislamiento que tuvo que soportar, fué encontrada por una nave minera, que aterrizó en el planeta para hacer prospecciones. Apiadándose de ella, la acogieron en la nave, donde pasó algunos meses trabajando como cocinera.
para instalarse en varios planetas del borde medio de la galaxia, trabajando como bailarina, camarera, e incluso encargada de una armería en Ord Mantell. Pero la mala suerte quiso cebarse con ella, haciendo reaparecer a Revid Jasa en su vida. El Rodiano no había olvidado su posesión más esperada, y había lanzado varios cazarecompensas en su busca por la galaxia, y al final un Mandaloriano llamado Jodo Kast dió con ella en Ruusan. Al creer que era presa facil, Kast jugó con Oreiah al gato y al ratón, persiguiéndola por cañones y valles, hasta acorralarla en una cueva.LAILA FEEL
Esta guapa y glamorosa morena nació en Coruscant, en el seno de una familia de larga tradición política liberal. Sus lazos familiares han hecho de ella una persona acostumbrada a la burocracia y al baile diplomático de las altas esferas en las que se movía, pero a la vez tanta formalidad encorsetada hizo que saltase su lado más rebelde, y se fugó de casa a los 16 años para llevar la vida de aventura y de pasión que buscaba.

Su padre consiguió para ella un escaño por el planeta Sundari donde enseguida destacó por su buen hacer y su trabajo por los más desfavorecidos. Recientemente su padre "desapareció"
en circunstancias poco claras, e incluso ella ha sufrido un par de ataques, aparentemente accidentales, llegando a encontrar kouhuns en su habitación, al menos dos accidentes de circulación casi fatales con su transporte privado, y varios intentos de asalto con fuerza por parte de bandas organizadas. La búsqueda que emprendió tras su desaparecido padre le ha llevado a sospechar que la mano del Emperador está detrás de todos estos sucesos, lo que la ha impulsado a abandonar su escaño y buscar un sitio desde donde pueda ser más util en la lucha por sus ideales. Su experiencia en el ITS Nereida al lado de Oreiah, Rumtik y Solón la llevó a unirse a la rebelión, poniendo su nada despreciable fortuna, sus contactos políticos y sus destacables habilidades al servicio de este puñado de valientes.RUMTIK HORDIANGO
Rumtik sólo tenía una pasión desde pequeño: La fuerza y sus enseñanzas, por lo que se aplicó en su formación con pasión y disciplina desde su llegada a Coruscant. Pero la juventud es inconsciente e impulsiva, y cree que lo puede todo.Es posible que el maestro sólo pretendisese dar una lección a su padawan, y de haber conservado este la calma, los acontecimientos no se hubiesen desarrollado de una manera tan trágica, pero la falta de preparación y su impulso juvenil llevaron a Rumtik a desenvainar su sable láser e interponerse entre su maestro y su amada. El interior de la academia vió un duelo desigual, y la impotencia llevó al padawan a invocar el lado oscuro, y la mala suerte le llevó en su carga a ciegas a herir de muerte a Shenee.
El maestro Drallig partió en dos el sable láser de Rumtik, y seguramente hubiese sido conducido a juicio, pero esto tampoco lo sabremos nunca, ya que enmed
Allí pasó varios años tratando de expiar su culpa y limpiarse los rastros del reverso tenebroso. Pero frecuentemente caía en la autocompasión y no avanzaba nada en su tarea, hasta que llegaron a sus oídos por medio de un comerciante Corelliano rumores sobre el exterminio, tiempo ha, de la orden Jedi y la existencia del Imperio y la Rebelión. A partir de entonces Rumtik redobló sus esfuerzos por purificarse, y prometió volver a ser digno de ser Jedi, y poner sus habilidades al servicio de la Rebelión
SOLON
Nació hijo del rey de Varonat, en el pequeño planeta del mismo nombre. Desgraciadamente sólo era cuestión de tiempo que un planeta tan rico y escásamente defendido atrajese la atención de determinados grupos. Durante el transcurso de las guerras clon, mientras el ejército de la república estaba volcado en la guerra, los esclavistas Thalasianos atacaron Varonat, pasando a cuchillo a toda la clase dirigente, robando y expoliando toda la riqueza del planeta, y esclavizando al resto de la población. Los que tivieron suerte fueron vendidos en diversos planetas. Otros acabaron trabajando en las minas de Kessel durante el resto de su muy corta vida, y los menos afortunados sirvieron a bordo de una de las naves piratas en condiciones infrahumanas.Pero el por aquél entonces bebé Solón tuvo un golpe de suerte entre tanta adversidad. Una oronda matrona se apiadó de el y logró engañar a los piratas diciendo que era nieto suyo, y que su madre murió en el parto. Ambos fueron vendidos a un señor del crimen de Tatooine, y asumió los trabajos más denigrantes en cuanto tuvo edad suficiente para comprender las órdenes y el significado de los vibrolatigazos. El joven príncipe de Varonat vivió en la ignorancia respecto a su pasado hasta que cumplió los 14 años, cuando Lisbeth, la comadrona, le contó su historia, quienes eran sus padres, y qué había ocurrido con ellos.
acto bajo la mirada de Solón, que entraba en la estancia en ese momento. Los años de dura escalvitud de Solón habían hecho de el una perfecta máquina de matar sin pulir, y en el ataque de ira que siguió mató con sus propias manos al sicario y escapó al desierto de Tatooine.Rescatado por un caravana de Jawas, Solón logró abandonar el planeta, para más tarde unirse a una compañía mercenaria donde pulió un poco sus cualidades como guerrero, y posteriormente a la rebelión, tras el incidente sufrido con el imperio en un crucero estelar.
sábado, 17 de octubre de 2009
Más complementos energéticos para tus sesiones de juego
habituales vagabundeos por la red, he encontrado otros dos prodúctos dificiles de creer (tanto es así que los he encontrado en la magnífica página No puedo creer que lo hayan inventado, página que recomiendo que visiteis, si es que aún no la conocíais).Dos complementos perfectos para vuestras partidas de mundo de tinieblas, siempre y cuando no perdais la perspectiva de que esto es SOLO un juego, que ya tenemos bastante con las quemas de brujas perpetradas por Antena 3 y demás advenedizos, como para que vayais asustando a la gente por ahí con cosas como estas.
Desde las montañas grises os recomiendo el consumo responsable de productos como estos
martes, 13 de octubre de 2009
Star Wars D6
Una vez más, y con los habituales plazos dilatados que me imponen, a veces la vagancia, a veces la milicia, voy a compartir con vosotros mis pensamientos.
de que nadie se prepare una aventura para que yo pueda dar rienda suelta a mi lado más munchkin).
La idea es simple, se tiran tantos dados como indica la habilidad que estamos intentando utilizar. Si la tirada es superior a la dificultad que nos indica el master, o a la tirada que se opone de cualquier otro personaje, tenemos éxito. Básicamente esto es todo, y si queremos éxitos o pifias, vamos a tener que utilizar la imaginación de master o jugadores, lo cual me parece perfecto, por cierto.
Zas zas zas, lanzarrayos. Lord vader tiene un huevo de dados en defenestrar almirantes
El combate entre naves es muy similar, dividiendose en tes segmentos: Pilotaje, velocidad y segmentos de fuego. En el de pilotaje declaran sus acciones los pilotos, en el de velocidad se tira para ver si se modifican las distancias entre naves (Corto, medio o largo alcance) y en el de disparo se producen los intentos de impactar correspondientes, con una dificultad modificada por el alcance más las reacciones de los pilotos (Esquivar o usar los escudos). Una vez se impacta, las tiradas de daño son similares a las de combarte cuerpo a cuerpo, usando el casco de la nave en vez de la fortaleza.La fuerza
de la partida se pueden recuperar, aumentar, perder, o incluso provocar el pase al lado oscuro, según el uso que se haya hecho de ellos, de acuerdo al código Jedi, también llamado sentido común del master. Cuantos más puntos del lado oscuro haya, mas facil es completar el salto al reverso tenebroso.
En fin, eso es más o menos todo lo quería reseñar sobre este magnífico juego. sé que faltan muchas cosas, como todo lo relativo al lado oscuro, la astrogración o como fijar los blasters en aturdir, pero esto no pretende ser un manual sobre las reglas, y la intención es dar una idea bastante clara sobre lo que te vas a encontrar si decides jugar a este JDR. Próximamente subiré otro artículo con los personajes que habitualmente de vez en cuando usamos para las partidas, y más adelante intentaré hacer una crónica de las partidas que hayamos jugando, que pretendo ir actualizando según juguemos más. La intención es hacer esto con todos los juegos (como por ejemplo empecé a hacer con Aquelarre).Espero que os haya servido de ayuda, y tras estar varios segundos reprimiendome, voy a ser original y no me voy a despedir con la frase que todos estais esperando, sino con otra: El camino del hombre recto está por todos lados rodeado por la injusticia de los egoístas y la tiranía de los hombres malos. Bendito sea aquel pastor que en nombre de la caridad y de la buena voluntad saque a los débiles del valle de la oscuridad, porque él es el auténtico guardián de su hermano y el descubridor de los niños perdidos. Y os aseguro que vendré a castigar con gran venganza y furiosa cólera a aquellos que pretendan envenenar y destruir a mis hermanos. Y tú sabrás que mi nombre es Yahvé, cuando caiga mi venganza sobre ti.















Máquina ENIGMA