jueves, 22 de diciembre de 2011

Trailers buenos buenos

Todo un recurso, pero además esta vez son de las grandes esperadas, al menos por mi:


segunda temporada de juego de tronos (que no se por qué no es la segunda temporada de Canción de hielo y fuego, digo yo)




Y el hobbit (que tampoco se muy bien por qué coño le han añadido lo de "un viaje inesperado". Cosas del marketing, supongo)


jueves, 15 de diciembre de 2011

Miniaturas y maquetas

Hace mucho tiempo que no subo nuinguna foto de las miniaturas que voy pintando, pero entre otras cosas es porque tampoco conseguía hacerles fotos decentes. La verdad es que las que he hecho no son muy buenas, pero al menos tengo algo para colgar, de hecho bastante, con que lo pondré en mas de un post. Aquí van unas cuantas. El resto probablemente irán en el post sobre los PJ's de la campaña de Freeport, y en otro con los ejércitos de DBA que llevo hasta la fecha.

Esta es la primera miniatura que compro de Knight models, y tengo que reconocer que tanto la calidad en la producción como en la escultura es brutal (el pintado, como siempre es mas bien tirando a simplón, pero no me puedo quejar, que es de los que mejor me han quedado). La verdad es que valen la pena los 15 euros que costó.  La peana es de Infinity.

Han Solo, de Knight models

Lo mío con las figuras de Reaper empieza a ser obsesión, pero es que me encantan. Tienen unas series de mozas sexys que resultan sobresalientes. Prost!

Madchen, Oktoberfest fraulein, de Reaper

Una de las utlimas (nunca digas de este agua no beberé) unidades para warhammer que tengo pesado hacer: Orcos negros. Junto con unos cuantos que tengo en casa, estas, por otro lado magníficas, miniaturas de Confrontation completan la unidad. Cuando acabe con los dos que me quedan (un chaman y un caudillo sobre brontops, también de Confrontation) tengo pensado hacerles unas fotos al ejército al completo. Jeje, a ver cuanto tardo esta vez.




Estado mayor orco, de Confrontation

Como ya dije en el anterior post, me ha vuelto la fiebre del 1/72. Hace un par de años que tengo en mente un diorama basado en la película Zulú, con un grupo de infantes ingleses masacrados por las hordas de Shaka. Estos son los primeros en acabar. La verdad es que aún no he decidido si hacer un diorama grandecillo, con los zulús atacando, o limitarme a una viñeta con los británicos apiñados en una desesperada defensa. Debería haber incluido una moneda para que quede claro el tamaño de las minis.


Infantería Britanica de las guerras zulú, 1879, de Italieri 

Y para acabar una maqueta que como la gran mayoría, llevaba durmiendo en la estantería muuuchos años. De hecho me la regaló mi amigo Carlos unas navidades de hace al menos 7 años (por cierto, muchas gracias tronco). Como ultimamente mis labores de investagación me han descubierto bastantes tecnicas que desconocía para pintar miniaturas y maquetas, he intentado estrenar algunas con esta pieza antiaérea. La verdad es que vista en las fotos parece mucho mas envejecida, sucia y oxidada de lo que en realidad me ha quedado, pero no queda mal. He usado por primera vez pasteles y pigmentos, o mejor dicho, su versión cutre (como me gusta eso de buscar alternativas baratas y de duduosa eficacia a lo que ya esta inventado) con tizas de colores y una lija. La verdad es que no ha quedado mal del todo, y me ha servido para aprender bastante (otra cosa es que lo sepa aplicar).




German 20mm flakvierling 38, de Tamiya

Y hasta aquí pescado vendido. Ahora a ver si me pòngo a preparar la próxima partida de D&D, y a sacar posts sobre esa campaña (los PJ's, Reinos olvidados, Freeport, PNJ's, resumenes de las aventuras jugadas, ... No, si por ideas no será).

Hala, un saludo a todos

martes, 13 de diciembre de 2011

De Bellis antiquitatis

Como ya dije en su día, me he hartado del sacaperras que es Warhammer. Y para sustituirlo, he decidido pasarme a los wargames históricos.

Mi idea inicial era un juego en el que se puedan usar miniaturas y maquetas, que lo de pintar desde luego que me sigue gustando, como atestiguan las ultimas compras de miniaturas que he hecho, que este mes ya van tres, entre miniaturas de 28mm y maquetas. Pero esa, es otra historia.

Pues nada, que aprovechando esta maravillosa herramienta que es el internet, y que ultimamente en el trabajo tengo bastantes oportunidades de perder el tiempo (no, eso no lo he dicho, estos no son los droides que estais buscando), hace aproximadamente año y medio hice una busqueda intensiva de juegos que pudiesen ser descargados sin problemas, que no tuviesen unas reglas excesivamente complicadas, y que pudiesen ser jugados con varias escalas, ya que desde pequeñito, que compraba los sobres de papel de montaplex en una papelería cercana a mi casa, con matrices de enormes rebabas de soldaditos escala 1/72 tengo verdadera obsesión por esa escala, y por lo que descubrí, los wargames tienen muchisimos mas seguidores en 28mm o 10mm, pero para 1/72 o 20mm hay mucha menos oferta.

Vamos, que despues de bucear un par de días, di con un ganador: De Bellis Antiquitatis. Para mi gusto lo reune todo, sencillo, encontré todo lo necesario para jugar enseguida, multitud de listas de ejército que van desde prácticamente la prehistoria (el primer ejército en salir es el Sumerio, 30 siglos antes de Cristo) hasta el año 1500. Y lo de pararse ahí es anecdótico en el fondo, porque también hay disponibles expansiones para jugar a partir de ese periodo hasta el Siglo XIX, con que podría jugar incluso batallas Napoleónicas o de los Tercios Españoles, lo cual me apetecía bastante, la verdad.

Como mi intención no es revisar en profundidad las reglas, que eso ya se lo ha currado gente con mucha mejor mano que yo para esas cosas, hablaré simplemente de sus virtudes y defectos, desde mi punto de vista, claro está.

Las reglas originales, aparte de estar en Inglés, que pàra algunos puede resultar un problema, al parecer son bastante liosas y están escritas de manera desordenada. Pero eso no es problema, ya que los chicos de La Armada han hecho un resumen muy completo, lo suficiente para poder jugar sin problemas. Los ejércitos se montan siguiendo unas exhaustivas listas, que por supuesto tambien podeis encontrar en la página de la Armada. Cada ejército tiene doce unidades (todos igual, y como manera de simplificar las cosas a mi me parece genial. Si quieres realismo, hay otros juegos; si quieres mas posibilidades lo mismo) que se montan en bases de distinto fondo pero mismo ancho y que dependen de la escala a la que juegues (4 cm para 15mm y 6 cm para 28mm). Además, cada ejército debe tener un campamento, de tamaño variable (aquí no marca nada, con que entiendo que cada uno se lo hace como le parece). Una de las cosas que mas me gustan son los puntos de iniciativa. Cada ejército tiene que tirar 1D6 para determinar cuantos puntos puede gastar en ese turno para mover sus tropas (llamados PIP's) dependiendo lo que quiera hacer y con cuantas unidades, moverlas costará 1 o mas PIP's. Me parece una gran manera de representar la dificultad en el mando y control de los generales de la antigüedad (aunque tampoco es que ahora sea facil del todo) y citando la guía: Esto refleja las dificultades del mando en un ejército de la antigüedad, (...) y la transmisión de una orden con éxito dependía de que el oficial de una unidad escuchase un tañido de trompeta, un grito o viese moverse un estandarte, o que el mensajero a caballo llegase con vida para transmitir el mensaje desde el mando (y que el oficial entendiese correctamente la orden, claro).  

Por lo demás, nada muy extraño: movimientos según el tipo de tropa, fases de disparo y cuerpo a cuerpo independientes, resultados de combate según tablas (depende de quienes se enfrentan, que apoyos pueden tener, tipos de terreno, situación de las unidades, ...). En fin, que son unas reglas sencillas (escasas 20 páginas con el meollo de las mismas), que centran la importancia en el movimiento de las tropas y en el despliegue inicial. Y otra cosa que me gusta, su facilidad de modificar una partida para hacerla diferente o para adaptarla a lo que tengas en mente. Por poner unos pocos ejemplos: que quieres una batalla equilibrada "mano a mano", deja las reglas como están; que un bando debe estar en inferioridad numérica, puedes facilmente jugar con dos ejércitos, o incluir los aliados que quieras; que uno de los bandos es irreductible (como Asterix), ignora los resultados de retroceso y cambia las huidas por retroceso; que uno de los generales es claramente superior, o sus tropas tienen una disciplina admirable, dales uno o dos dados mas de PIP's por turno. Y así como quieras. Una página que desgraciadamente ya no publica, pero que leo poco a poco, porque trata con mucho cariño el aspecto histórico, es DBA hispano, y en ella podeis encontrar ejemplos de esto que os digo, como por ejemplo una campaña para jugar la guerra de Troya.

 En fin, que me parece un gran juego, y que espero conseguir echar partidas estas navidades, ya que retomo el blog, espero que al menos sirva para algo. De momento tengo preparados tres ejércitos, mas uno que está en fase de producción y dos más esperando empezar. Probablemente el primer enfrentamiento sea entre Romanos y Germanos, recordando las guerras de las Galias, y les seguiran las guerras medicas, con Atenienses por un lado y Persa por otro. Además hasta tengo las fotos hechas, para presentaros en breve mis ejércitos 1/72 (ah, benditos montaplex). A ver si esta vez no tardo mucho.

viernes, 7 de octubre de 2011

Dungeons & dragons 3.5

Con todos los juegos hasta ahora a los que les he dedicado entrada he hecho una especie de reseña, como funcionan, la mecanica, sus puntos fuertes, sus puntos débiles... Pero esta vez he pensado "adonde vas, espabilao, para hacer una reseña del juego mas antiguo, mas jugado, con mas versiones y material... el primero de todos, que coño" y la verdad es que si, no pega que haga una reseña al uso. Pero como es el juego que ha reactivado mi actividad rolera y la de mis jugadores, algo tengo que decir, que mas adelante vendrán entradas sobre los personajes, el mundo en que jugamos, las partidas (que ya van siendo unas cuantas), PNJ's importantes, y mi intención es hacer que las entradas sean utiles, sobre todo para nuestro grupo, pero tambien para el ocasional vagabundo de la red que (por error, supongo) entre en el blog y lea una entrada.
O sea, que esta vez me voy a limitar a explicar el por qué jugamos a lo que jugamos, y que vamos a encontrar en nuestras partidas.

Elegí (si, la verdad es que no pregunté mucho a la hora de elegir a mis jugadores) D&D por variar un poco. Para mi el Señor de los anillos es el centro de los universos de fantasía y espada (bueno, y magia, pero yo nunca he sido muy de magia. Aprendí de Conan, ya veis), y la edición de Joc internacional para mi es EL juego de rol, lo primero que conocí, mi primera partida, mi primera ficha... Pero su gran ventaja, a mi entender, puede ser un gran inconveniente. Tolkien nos dejó un mundo muy bien definido, y para esto quería algo mas flexible, algo que poder ir creando, bien con cosas de mi cosecha, bien con retazos de otros juegos poco a poco y que resultase creíble. Y para eso la mejor opción era Dungeons and Dragons, el decano de los juegos. A tu disposición hay todo el material que puedas imaginar y mucho más. Las reglas están probadas, y tenían el toque de sencillez que buscaba, y una vez más suficiente material oficial y casero por la red con lo que complicar lo que quisiese y cuanto quisiese.

Cuando decidí decantarme por dungeons, la cuarta edición no llevaba mucho tiempo, y no sabía por cual decidirme. La tercera y su "secuela" 3.5 tenían la mayor cantidad de material, pero estaba claro que la misma cantida iba a venir de la mano de la cuarta edición. La calidad debía decidir cual de las dos iba a usar, ya que aun no tenía nada comprado, tan sólo "copias de seguridad". Al final me decanté por la 3.5. Consulté muchos blogs, y había partidarios de las dos, aunque no encontré a nadie que despreciase la 3ª ed. mientras que algunos si que consideraban la cuarta como el anticristo de los juegos de rol. A la vista de que los argumentos a favor de la tercera y en contra de la cuarta me parecieron mas convincentes, y me dieron una mejor sensación (no sé, me parecieron más de mi cuerda), y que la cuarta me pareció estar más orientada al uso de miniaturas para el combate, cosa que me gusta pero con reservas, sobre todo cuando se trata de una maniobra para vender más y mas cosas, la 3.5 ganó la competición.

Otro motivo fué que tenía una aventura desde hace mucho tiempo que quería jugar, "Muerte en Freeport", y donde mejor encajaba era en alguno de los mundos diseñados para D&D. Y esa es otra; una vez elegido el juego y versión, tenía multiud de mundos con sus peculiaridades para elegir: Falcongrís, Dragonlance, Ravenloft, Dark Sun... Esta vez por lo menos fue más sencillo. Me decanté por Reinos Olvidados por culpa del Baldur's Gate. Era donde estaban ambientados más juegos y novelas de los que había podido jugar o leer.


En fin, que hablando de la mezcla de juegos, mundos etc. que quedaban bien juntos, Acabamos jugando en Freeport, al que dedicaré al menos una entrada en el futuro, una isla pirata (que al diseñar el juego con el que iniciaron esta línea de material se cuidaron de diseñar de manera que pudiese integrarse en prácticamente cualquier mundo, sobre todo de D&D) y que yo encajé en Faerun, el continente de los mundos olvidados, y para dar aún mas color al asunto, y porque me resistía a olvidarme de Pathfinder, otro de los juegos que éstuve barajando, voy intercalando aventuras de este juego, de momento las que suceden cerca de Falcon's Hollow, que yo he situado a los pies del volcán A'Val, que preside la isla.

Y por no alargar demasiado este post y no meterme en futuras entradas, os dejo aquí. De momento llevamos jugadas las aventuras Muerte en Freeport, La última esperanza de Hollow (esta de , y estamos terminando (que vamos muyyyy lentos) la segunda entrega de Freeport, Terror in Freeport. Mas adelante subiré mas entradas con los personajes que utilizamos (al menos los primeros y los mas habituales), Freeport y las islas Dientes de Serpiente, PNJ's importantes que vayan saliendo, y todo lo que se me acurra.

 Eso si la pereza y/o el trabajo no me lo impiden, claro está.

viernes, 16 de septiembre de 2011

Tintin y Lovecraft

Vale, es un chorradilla, y además a mi Tintin nunca me ha hecho mucha gracia, pero lo encontre ayer buceando por ahí y me han precido graciosas




viernes, 9 de septiembre de 2011

Recortables

No os ha pasado nunca que entrais en internet con la sana intención de buscar una cosa puntual; nada, como mucho cinco minutos, y acabais pasando varias horas saltando de enlace en enlace, de tema en tema, y encontrando cada vez mas y mas cosas que captan toda vuestra atención


Pues eso me ha pasado hoy a mi. He entrado buscando un par de cosillas para DBA (juego al que ya casi le he pillado el tranquillo, y en breve espero poder jugar alguna partida y de ahí empezar a publicar entradas), cosas que por supuesto al final no he encontrado, y he acabado buceando por multitud de páginas de recortables. Si, como los que hacíamos de pequeños, que en mi caso compraba en la tienda de debajo de mi casa de castillos que cuando ya estaban acabados cabían en medio folio, yo tenía los dedos forrados en pegamento imedio, la mesa del salón también tenía del orden de cuatro o cinco pegotes pequeños y uno grande, y el suelo estaba lleno de recortes de papel de todos los tamaños. Bueno, pues tras un poco de deambular, he encontrado la madre de todas las páginas de recortables. Es un blog, Papercraft, que lleva a un ritmo de varias entradas diarias desde 2006, con que imaginaos lo que se puede encontrar aquí. De todo y mas


Bueno, que como iba buscando edificios antiguos para que hagan de campamentos en mis ejercitos de DBA (que aún no habré jugado, pero ya tengo dos pintados esperando jugar la primera batalla en los bosques de Teutoburgo, otro más en proceso, dos mas comprados y otro a falta de recibirlo) he empezado flipando con edificios como estos:


Templo de Byodoin


Altar de Nikko Toshugu


Y como una cosa lleva a la otra, he seguido profundizando con cosas de lo mas variado y complicado:




Caballo de Troya


Volcan Eyajfjajökull
(he tenido que mirar siete veces para escribir el nombre, y aún así no estoy seguro de haberlo puesto bien)

M2A2 Bradley


Leopard 2A6



(La que usaban los Alemanes en la IIGM para codificar sus mensajes)



Ooh, que potito Cupido
(Por si la crisis afecta a vuestros regalos de San Calentín)


Y por supuesto, Star Wars


Darth Vader


Speeder bike


Soldado de asalto sexy


Bueno, pues para los que quieran profundizar un poco mas en el tema, aquí teneis unos cuanto enlaces:


Un libro de fundamentos de crear modelos recortables en papel (que me temo que aunque me he descargado pasará el resto de sus días durmiendo el sueño de los justos como tantos otros en mi disco duro)




Una página/foro en español que me ha parecido bastante completa y formativa




Y para acabar, varias de las páginas a las que enlazaba paperkraft.net. Las que mas me han gustado.


LE FORUM EN PAPIER en francés



(Si, vale, Disney, pero es la que tiene el templo maldito)



(Esta tiene muy pocas cosas, pero como es la primera que he encontrado...)










Bueno, espero que al menos os de para un buen rato navegando por la red. Y los más atrevidos ya sabeis, d afilando vuestras tijeras y sacando el Imedio de vuestros viejos estuches del colegio.

domingo, 7 de agosto de 2011

Cuando un barbaro tiene sed

es sed de sangre.